写实风 架空低武 奇幻 的武力上限应该划在哪呢?

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N3tro

2022-03-08T14:10:32+00:00

===写实风格架空冷兵器奇幻
写实风 低武 奇幻 架空的武力上限应该划在哪呢?===
此贴为求教如何让现写实向[尊重牛顿] 即时战斗架空世界更合理。Ps:意在 写实逻辑为核心,而非 网游升级逻辑为核心

[星球内,化石燃料被史前文明开采殆尽&植物生长速度是地球水平的300%倍 ==利用生物薪炭林的可持续道路,红外线右边的通信用无线电波被自然限制只能在20km内实用化=卫星&导弹&飞机等无,长臂干涉被大大限制;空气密度15倍地球水平:飞艇可用了&限制了性价比的飞行速度和投射物的极限速度==火药投射物动能和有效射程限制;===>>>近战板甲冷兵器和火铳&灵术共存的15、16、17世纪生产力水平的奇幻世界。]

战力上限(明日方舟的)人形天灾斯卡蒂、塔露拉和霜星:损坏局部(一个街区:约方圆30-100m)地形环境胸口开大洞面不改色;[拆楼/摧毁当地街区建筑撕裂目标保护物的金属防护壳;巫师2CG刺杀国王,冻结一艘排水量几百吨的船(或 红警3盟军冷冻协议黑科技);融化一个街区/融化钢铁;极低温如电影后天的破坏力,建筑物脆化断裂
[我认为 物理强度(力气)&生理耐受(抗揍)&战场机动(移动速度&垂直跳跃) 此3项 作为身体素质,应该同步强大;源石技艺(灵术)和身体素质不能偏科 ,一方卓越S,另一方应该至少优良A;{卓越、优良、标准、普通==S、A、B、C;}
(移动速度的上限,不能脱离人的感知啊,瞬移,音速就没意思了。应该至多30-50m/s这种还能想象的程度;(猎豹极速25.9m/s;)
草原隼瞬杀绿头鸭录像:90km/h==25m/s,根本看不清, 那活生生的 绿头鸭就那么没了。 速度再快,真的就是意念战斗了。因为人类无法感知。

我讨厌,虚无的意念战斗。如果战斗方式都不是人类个体能理解的了,那不就只剩小宇宙爆发,对波,回忆杀,因情绪而突破,这种完全虚无的东西了吗?
厌恶:换地图升级打怪循环。厌恶对 货币,移动速度没有概念。 动不动数据指数崩坏倍数,指数,不敢乱用啊!!!厌恶:对 “大规模的” 没有概念。挖掘机的力量 就 破碎虚空。
>>>>>>>冷兵器武术和盔甲、箭矢、重量等等参考HEMA的研究和模拟资料。而非 游戏和电视剧中的瞎编。应该写实风。>>>>>>不存在匕首 or 拳套作为主武器的战斗职业!!!
1、同水平下的个体 一般地,杀伤力依次减少: 战场有甲长兵武术>日常无甲短兵武术>日常徒手武术。[但是都有存在的价值。]
·····2、超凡1阶下,灵术的战斗价值还不如一个平民剑术爱好者。===>>>偏科的法师 没有存在的价值
1, 一对一可以靠技术秀,一打多真的只能靠装备和身体素质
1.1武器的形制和武器的用法 是 根据武器的需求而定的。
1.2有甲战斗,摔跤,!!短刀戳缝隙。
1.3 1打多的核心思路:利用快速走位形成局部1打1,在另一个敌人包围上来之前解决掉面前的对手
1.4 剑术大师如何避免和小白战斗时被双杀(同归于尽)。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/03/-7s28Qwi9l-kcrbXeZ3uT3cS1dx-em.png[/img]
表格中数值,只是底层参考==允许个体差异的存在,& 表格中有 战斗力 的字词吗?全都是基于现实的,直观的,易测量和描述的直观的跑的快,跳的高,多大气力。

表中设计的,3阶超凡18倍力量是否太厉害了
一个人的实力能碾压8个以上普通士兵时,更多的士兵,(士气,恐惧情绪)对他来说就是乌合之众了??
实力和等效士兵数量对比时,有效统计区间是1人抗衡8人的力量比例,3倍就是能秒杀的差距
>>>>如果计划8人队伍讨伐某角色,力量比例不超过2倍为好
3倍力量比例时可参考雄狮和斑鬣狗群, 1雄狮能抗衡8只斑鬣狗,威慑十几只,遇见几十只的大群时逃跑;[自然界的动物一般没那么傻去挑衅能秒杀自己的。虎和狼群 同理。]
但是,如果是力量比>3倍,到4倍=13.69人等等情形,数量的增加就没有意义了
也即,2阶9倍力量的等效63人 对于2倍力量以下的士兵都是无意义的讨论了;更别说3阶???

前言 超凡背景设定
[投射武器被空气密度高的设定削弱到初速极限200m/s;步兵铳极限500-600J,有效射程100m(==重箭矢100多J的破坏力);手铳极限300J(参考64式 无法击穿棉大衣的尴尬);膛压低无法连射;黑火药威力削弱到1/10倍==可贴脸炸了。>>调查员剧情的贴脸炸药可再现…… 让奇幻世界的人类身体像地球的小老虎一样皮实一点呗;
且有类似非牛顿流体的屏障可阻挡速度高于某值(30 or 40m/s)的高速投射物,不怕暗 箭/子弹(剑刃和拳击速度一般低于20m/s,传统木制弓箭速度一般可达50m/s)。<速度低的投射物在反应能力处理范围内>
超凡者的肌肉能被锋利物体伤害,但生理耐受和自愈能力都非常高。===雅喵受伤后需要养伤,魔法无法治愈一切。
每进阶1次青壮年期(的精力&状态)延长30年(1阶60岁的精力=普通人30岁,然后一二十年内正常老死,2、3阶同理),&牙齿等器官的可再生 使得人人都想成为超凡者;除了费时间和钱,无负面影响;药剂突破失败不会死,需要修养1年]
[只有在11-30岁之间,通过6-10年的训练和药剂==天赋+时间 +100倍年收的金钱==1阶超凡,变态发育需要以月为单位,而非瞬间。暴发户也只能做到让第二代去成为1阶超凡]

数据:力量,速度,垂直跳跃 的数据设计 是否合适呢? ??
[从参考 猎魔人 的低武奇幻的CG表现来考虑的话,2阶9倍和3阶18倍 是不是已经很厉害了。 毕竟杰洛特只能抗衡一支10人士兵队,还能够被一群具甲士兵压制;而2阶和3阶的已经不可忽视了。]
[从OW看,速度差0.5m/s都特别明显][垂直跳高度也足够了吧,现实中的城墙也大多6-10m高。围墙大多2-4m高。][神经反应速度&智商很难测量&数值差别很小;拳力无合理定义和测量方法]

足够强,能小范围战术压制,不怕暗杀;又不能太强,能被弱一个层次的4-8人小队牵制/讨伐,所以需要有羽翼/爪牙,需要普通士兵和超凡手下(无法阻止另一方用有组织的军队逐个拆解自己的势力,再围攻自己.) 的这种感觉。

灵术能达到的效果全部为地球科技能做到的(型月世界观 魔术的定义)例如 火,水,冰,风,电,(高温,低温,气体流动),不涉及时间/空间/预言/命运/引力/磁力等;无 诅咒/变形/变鬼/变妖等; >>>>>>无诅咒,不会像猎魔人世界一样,一个情绪激动/冤枉 就变妖怪,变鬼,六月白雪。 统统不会有, 自然灵体可以有,但不是恶鬼。
变态发育需要以月为单位,而非瞬间。>>>>> 不会1分钟内就变异突变。哪怕真的感染了,也是以几周为单位的蜕变;狼人和人类的形态之间无法在1分钟内变形。
>>>>运动能力参考刺客信条&古墓丽影的现实版:忍者勇士冠军的视频or军运会500m障碍跑冠军的视频;
速度参考自然界的捕猎/竞技运动;参考 射箭运动的 新手和老手的 射程和精度和射速&能射多少只箭矢; MP恢复时间参考 同声传译/球类运动 中场休息时间==20分钟恢复MP;

百夫长1阶:十人敌;千夫长2阶:几十人敌;军团长3阶:1-2百人敌
1、(人口基础大的设定)(3%以上的学徒,学徒85个以上出一个百夫长。)3%是等效士兵比例,包含了私兵,冒险者,退役士兵,佣兵等。实际官方职业军队比例接近1%。 武德充沛!的背景下,3%的等效学徒比例(需要脱产训练的!)。(刚开始训练的弓箭手、枪术师,幻术师,咒术师。(很菜的法师学徒也是法师,只是没啥用。))
[超凡1阶,希望足够多,又希望足够稀少;]
百夫长1阶人数:万分之3.35,(1阶的超凡者,(==猎魔人杰洛特==咒术师行会30级毕业))武秀才;(参考了秀才/清北录取/神职人员等的比例)[只有1阶能用金钱堆出来。][傀儡领袖;城市驻守武官首领的最低要求;]

千夫长2阶人数:十万分之0.7——十万分之1.167。(百夫长30—50人出一个千夫长。)=拂晓贤人=圆桌骑士;秀才到举人2%-3%,;[中上层和1国领袖/继承人][国王 内/亲 卫](国立超凡学院的)教授/战术教官/中央调查局资深调查员/代罚主教/精灵王庭长老;[国王/领袖不需要是最强的3阶,因为2阶即可制约3阶。甚至继承人可以是1阶的傀儡;]

军团长3阶人数:百万分之0.7—百万分之1.167。10个2阶出一个3阶。==苍天龙骑==非人力==凭借外物;举人到进士10%;[可遇不可求]
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ZulJulie

虽然钢炼的作者有问题,但是战力上限真不错
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怎么解释能量来源呢???力量大消耗也大,过大的消耗人体消化系统负担不来。进食频率,肌肉强度密度也是一个问题。
;& 身体密度参考 牛、虎等的密度加大一点呗 & 能量可设定一个特殊的脂肪颗粒呗;[科幻的感觉吧]
>>>>食不饱,力不足,才美不外见.安求其能千里也???
1.1形象的例子
同样的马力数,一个是木材气化炉内燃机的汽车,一个是汽油内燃机的汽车。能发挥同样的拉货物的性能。
但是木材气化炉的拉货2h就需要吃饭,汽油内燃机的拉货10h才需要吃饭。
木材比汽油价格便宜,比能量也低的多。&#9758;&#9758;&#9758;通过知识和技术,可以把木材转化成 比能量更高的汽油。
此时汽油的综合成本是木材的10倍+。(参考1吨煤制油最低售价/1吨坑口煤价格比== 约为8-10倍。)

1.2例子: 一个运动能力强的机器人/汽车,能量箱/油箱 加满是 100份,电还是油&10%还是90%能量余量 对性能无影响,
这时>>>充电的需要充12h才能充满,加油的加2min就加满能量了。
虽然,加满能量时,二者的运动能力/战斗能力 没有差别, 但是 在实际中,充电的 一定比 加油的 担心自己的巡航, 出手/日常训练 次数一定比加油的少


'强化需要很多的能量和营养物质。 普通食物和呼吸空气积累缓慢。灵能食物积累的快。'

吃普通食物一餐饭菜只能训练/战斗0.5h就耗尽能量了,吃同样分量的超凡食物能同样强度的训练/战斗3h才耗尽能量。 一个是加油的,一个是充电的

2.1想变强的人类/动物 主动为特殊植物 构筑生态系统;特殊植物有 吸取和储存灵能的能力;人类/动物 培育种植特殊植物,收获植物的果实。

生态系统的构筑显然有最低门槛,不是谁都有资源和能力做的。
不学知识,处处是魔法。通过知识构造生态环境来培育生产特殊的植物。应该是一项可以研究重复的技术,而非依赖命运眷顾的玄学的灵脉

2.1.1例如:
也即: 要么野外极小几率采集得到,要么花费时间&精力&资源等构筑植物园圃(家族的根基)。===农业获得回报是长期的,可能3年,5年后才有第一轮收获

2.2.1至于怎么设定让超凡谷物的价格是普通谷物价格的10倍??
最简单的就是能在技术和知识的门槛前提下,能产出100份的普通谷物的固定养分等投入反而只能产生10份的超凡谷物等等。
例如: 无天然石油的世界。 日常只能烧煤炭的普通人,烧得起价格是煤炭10倍的煤制油吗?[人人都对日常使用的大宗必需品的价格变动异常敏感]

——>>> 大规模的日常消耗品的价格几倍可不得了。 毕竟不是香料、食盐等需求量小的东西。 例如:现实中哪怕干果、卤肉100元/斤,也能一两周消费一次100g数量级的,但是如果米、面、油、猪肉这些必需的物资价格X3倍,生活会多艰难,大家都明白。PS:这还是现代粮食价格相对古代生产力的相对物价低了。比如现代的月收3000元,超市米2-3元/斤,=月工资=1000-1500斤米;哪怕10元/斤的米普通人也能当主食吃了。
如果平民的薪水是月收==250斤米的时候,再说粮食价格翻倍呢


2.2 需要让灵能果实设定成超凡者学徒培养中都需要每天吃的主食而非吃一次就需要几天消化当饭菜吃而非当奢侈品吃

价格来自供需关系,又来自固定成本。

1是培育栽种的知识和技术,2是固定投入的成本高。
&#9758;&#9758;&#9758; 超凡植物的种子还是可育吧。但是,如果提供的生长条件不足,可能不发芽,长不高,不开花等各种问题。
&#9758;&#9758;&#9758;自然界中变异产生的超凡植物也只是稀有的程度,在一片几百到几千平方公里大小的自然生态中还是有可能每年都诞生的。&#9758;&#9758;&#9758;给平民发现宝物赚钱的机会。

&#9758;这足够难为 想成为超凡的学徒和已经超凡的人。
&#9758;&#9758;&#9758; 超凡植物不需要过度稀有,因为要作为超凡者的主食,但固定成本要让超凡者觉得心疼。普通人想都不敢想。
[超凡食物/普通食物的倍数,是个设定上的数学问题。 在于,设定超凡者的维持费用 是普通人的多少倍。才能养活自己维持训练。]
'已知设定了标准学徒培训的费用是每年6倍普通职员年收入。 食物支出比例一样的话。

那么,也即最低6倍--10倍?同类型普通食物的价格?

Ps:倍数和指数果然是不能乱用啊
例如货币/金钱的数据。
1、参考各种东西后,米国一般从业人员的年收入中位数约5W米元左右吧。
2、忍者勇士的百万$赏金==20+倍 年收入的大赏金。
>>>为这个赏金诞生了很多俱乐部,专门为了这个赏金,全年训练。
3、20倍年收入的魔力是如此之大。 再联想到荒野大镖客时代,赏金大多数30$/50$=一般雇工月收入的一两倍。

附录:
1、(1)12米单体帆船61.8万美元/2.4万==25.75倍年收入。
2、购买齐柏林飞艇(2+12)==208.3倍年收入。
天赋、累积100倍年收入的金钱。6—10年训练时间、运气。(正常培养途径。)

也即,考虑到房子价格6-10年收入。培养一个超凡者种子的投入足够10处房产了。100倍年收入是一栋小城堡/一个小村庄的价格。

以中国百万年薪家庭为依据,以5万元 年收入为大众水平,也即,初始设定有条件培养出超凡者种子的是收入是20倍的家庭。已经是富裕/精英阶层了。[维多利亚时代也是1000英镑/50英镑]

20倍中每年储蓄25%作为培养基金,100倍年收入需要储蓄20年。足够高了。

1、药剂成功率:1/3,失败后,需要[b]修养n>12个月[/b]才能再次突破。(参考女性流产后的修养恢复时间。)
2、药剂价格:20倍年收入一份。一份药剂是贵也不贵的程度。
3、学费:每年6倍年收入,6年就是36倍了。
4、培养时间长度:猎魔人6年训练+1年试炼;女术士7年学习+1年实习;约12岁开始培养;
5、药剂中蕴含超凡生物的量:根据食物链的参考,一份药剂中需要杀害约5个1阶超凡生物。

所以,理想模型是:6*6+20/0.333==100倍年收入。

关于精英层次家庭收入问题,参考了《闺蜜之主》物价表格,收入表格。
工人年收入约为50镑,乡绅家庭约1000镑。
超凡者的工资问题,继续参考即可。以轴心1镑为基准。
克莱恩加入值夜者时还不是超凡者,周薪3镑;
成为序列9时,周薪6镑;
成为序列8时,周薪10镑;
资深的值夜者周薪12镑;
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如果原力算奇幻的话我投星球大战一票
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钢铁火药施法者
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Reply to [pid=594943046,31018596,1]Reply[/pid] Post by [uid=40665202]保证不作死[/uid] (2022-03-11 22:17)
没想到这个论坛刚发贴子就能有2个回复了。好棒。终于有评论了。
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白菜和白菜不是一个价,板栗和板栗不是一个味。
顶级食材/同类普通食材'&#9758;&#9758;对自然心生敬意T^T'

^O^^O^&#9758;刚需类的'吃的东西,牌子没有价位靠谱。'
'例如,生长周期长一年,几年,单产相对低,适合的产地面积小,标准高。
例如树龄20年+的品质才够等等,挂果只有1/10的数量等。'

综下所述:以地球的顶尖食材/同类普通食材的价格比看是6倍起步

设定灵能/超凡食材 直接对标地球的顶级食材,对自然心生敬意的 好吃;

1,'日本平价米4百日元/kg。
顶尖的/协会各种金赏/最贵的;
例1,3000日元/kg/400= 7.5倍
例2,12000/5kg/400=6倍
例3,1300/400=3.25倍。'

国内:太不透明…………
五常稻花香2号,最低15元/斤/平价2-3元,也即5倍+?'[20、几十、上百的还有。]
2,迁西板栗 地头收购价10元/斤[市面能搜到的,出口级搜不到详细的]/南方板栗2-3元=3-5倍?
3、橡果火腿是非橡果2倍到2.5倍,是赛拉诺的5.6倍,好的品牌橡果火腿价格可以是普通白猪火腿的10倍
4、米沢牛里脊牛排(A5) 3,240円/100g/日国产牛肉100g约398日元~598日元=5.4-6.4倍???;神户牛、松阪牛:5000日元;近江牛3238日元;
[太离谱了]
5、富平柿饼。30/斤/6元==5倍
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MistaT

你已经陷入了设定自我陶醉的圈子了[s:ac:汗]清醒一点,写小说不是为了设定写,就像你吃饺子不是为了那点醋
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N3tro

附录:

1、草原隼瞬杀绿头鸭[url]https://www.bilibili.com/video/BV1G541157oo?share_source=copy_web[/url]
2、魔术:一种具体的技术有知识理论和规律可寻对自然现象进行模仿或补偿就是魔术的本质。在结果上来说也可以通过现代技术达到同样的效果
3、恢复时间:····类似法术施法。极端消耗精神力
====因为同声传译:精神方面,20分钟休息
足球,篮球:间歇性的爆发运动中场休息15分钟,,所以。
MP恢复时间定为15-20分钟即可。(可认为是有冥想、按摩等辅助手段时的恢复速度。)
MP总量,能连续释放20-30个法术?25*40s==1000s=16.67分钟。
4、对军用范围攻击灵术,炮击形态;瞬杀几百名士兵,距离可 几00m;
4.1施法距离/前摇后摇:····同时,对于弓箭手来说,野外精确命中30m都是大师级了。锁定目标或位置的,能有30m是真的厉害了。
法术极限0.2s或者0.5s出手,0.5s+0.5= 1s 一个冰锥。近战0.2s或者0.4s出手。(莱因哈特)0.4+0.5=0.9秒/击。
近战出手有准头,法术和弓箭不瞄准可没准头。2.1s间隔,然后0.7s拉弓。约3s射出一箭。)(也即,能命中的弓箭,极限3秒一箭。法术同理。主要是瞄准时间2s多。拉弓和法术前摇都不到1s。但是你得瞄准啊)
5、建议:超凡干预 可以让短时间内压制伤势。把重生肢体的时间压缩到几周为单位,且需要补充大量物质和能量。参考蝾螈 需要1-3个月再生肢体;
6、第一百夫长 率领步兵中队的中队长(120-160个兵)
百夫长 率领步兵小队的小队长(60-80个兵)
十人长 率领步兵分队(10人左右)的分队长(约10个兵)
千夫长 率领第二至第十步兵大队的大队长(约500个兵)
首席千夫长 率领第一步兵大队的大队长(约1000个兵)
军团长 统帅军团的指挥官 (4500——6500个兵)
7、{
博士的角度:数据混乱啊。有的说1%,有的说0.01%;
中国硕士以上的约800万个,占人口总数的0.57%。
中国博士占人口的比重为1/1481、万分之6.75(不足万分之七,实际数值肯定比这还低),远低于主流发达国家水平(美国约为1%)。
网上查了一下,2019年清北的全国录取率0.067%,(17年是0.07%)这是以高考人数为分母,实际同龄人中还有将近50%没能上高中,也即再除以2=
同龄人的:0.0335%=万分之3.35;或者说0.03%;
这样算下来的话,清北真的是万里挑一。而985的录取率大概是1%,211则不超过5%。
天主教的神父比例:
神父(万分之3)主教人数增加至5,353人(百万分之3.8),神父人数稳定,超过40万(万分之2.85)。每10万人神父人数80-12,也即万分之1.2-8。
5.Level 4大能力者:(1-2阶超凡者,)7.6/十万;(25个L4中有1个L5;)在军队中体现战术价值的程度。
6.Level 5超能力者:(3阶,对抗军队。)1/32,8571==3/百万。能单独对抗一个军队的程度。在230万人的学园都市里面只有7人达到了这个水平,
}
8、天赋、累积100倍年收入的金钱。6—10年训练时间、运气。(正常培养途径。)并不是所有人都含着金汤匙出生,非谋生时间!!!
也即,考虑到房子价格6-10年收入。培养一个超凡者种子的投入足够10处房产了。100倍年收入是一栋小城堡/一个小村庄的价格。
初始设定有条件培养出超凡者种子的是收入是20倍的家庭。已经是富裕/精英阶层了。(维多利亚时代 小地主乡绅年收1000英镑/工人年收50英镑=20倍;)
20倍中每年储蓄25%作为培养基金,100倍年收入需要储蓄20年。足够高了
1、药剂成功率:1/3,失败后,需要修养n>12个月才能再次突破。(参考女性流产后的修养恢复时间。)
2、药剂价格:20倍年收入一份。一份药剂是贵也不贵的程度。
3、学费:每年6倍年收入,6年就是36倍了。
4、培养时间长度:猎魔人6年训练+1年试炼;女术士7年学习+1年实习;约12岁开始培养;
5、药剂中蕴含超凡生物的量:根据食物链的参考,一份药剂中需要杀害约5个1阶超凡生物。
所以,理想模型是:6*6+20/0.333==100倍年收入
关于精英层次家庭收入问题,参考了《闺蜜之主》物价表格,收入表格。
工人年收入约为50镑,乡绅家庭约1000镑。
超凡者的工资问题,继续参考即可。以轴心1镑为基准。
克莱恩加入值夜者时还不是超凡者,周薪3镑;
成为序列9时,周薪6镑;
成为序列8时,周薪10镑;
资深的值夜者周薪12镑;
1、序列9魔药配方200镑,主材料50--200镑;需要主材料2种。也即一份序列9主材料==400镑。
2、序列8魔药配方400镑,
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NOT_SUPPLIER

你这个可读性基本告别写作了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
写设定也稍微注意下可读性啊,你这玩意3天后自己看得懂吗
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N3tro

Reply to [pid=594947041,31018596,1]Reply[/pid] Post by [uid=60196037]swx745592[/uid] (2022-03-11 22:42)

这不是正文啊。只是写实风世界的底层架构。
谁会在正文里讲 地球是怎么样的呢?
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Durr

可以可以,我仔细看了一下,除了分析的参数没多少参考性以外,分析的逻辑是很有参考价值的

至于你说的这个“现实性”,虚构故事的现实是由广大读者的共识所决定的,踩着剑就能飞天,而且剑还能吸住鞋底,这里面不需要道理,只需要一个“大家都觉得行”,那就行
反过来说巨龙天天猫山洞,也不见它出来吃饭也一样,反正读者也不关心它吃没吃饭,只要主角吃了就行了
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N3tro

Reply to [pid=594946471,31018596,1]Reply[/pid] Post by [uid=35183053]imbajzk2014[/uid] (2022-03-11 22:38)

文艺作品的最终落脚点是人。
这我明白的。

但是,这些文本它不是正文啊。是写实风世界的底层架构而已。 抱着几个方向去合理化而已:科技和工业和能源要有上限>>庙堂不高才有江湖的生存空间,所以科技上限不能高{考虑通过自然设定限制光刻技术在100nm以上==摄像机和芯片无法皮普及。},化石燃料的指数式开采是工业文明的动力源,所以开采殆尽后的世界&可持续的生物燃料; 火器强,有摄像头,有导弹,有卫星的话,哪还有奇幻的生物的生存空间么??还有侠客么?===>>>技术必须要限制的。

飞艇有价值,尊重牛顿,拒绝虚伪的神明&诅咒&命运&预言。
避免出现明显的逻辑硬伤
1、斗气化马,我的马快,你斗帝也追不上我。
2、斗罗大陆的神躲不过诸葛连弩的箭矢。>>>>一会儿无限强,一会儿弱如鸡。把某个器械的效果无限拔高。>>>箭矢的速度,动能、对织物、盔甲、肉体的毁伤力和停止作用真的就随意夸大啊???
·····一会儿神话三棱刺,一会神话唐刀破甲。一会木牛流马。再来个滑铲好不好嘛???

3、一顿饭几两白银不用找了,1:100的货币兑换,没有辅币,没有汇率。这合适么?
4、旅行/运输时的移动速度没一点计算。 运输20W人口需要多少物资和交通工具,粮食、工作人员等的准备,就瞎写么???
5、张张嘴就是一个万能管家听吩咐,科技树的点子吩咐下去,几个月就见成果。这 蒸汽机从抽水到纺织到上铁路到船之间多少难题多少年的积累,都个主角吩咐就加速完成了啊??? 没一两个10年为单位的培养人才,哪来的初级的工业研究呢?……………………

现存问题:
1、空气密度15倍的话,气压约1.5Mpa。飞艇是能高性价比的飞了,子弹速度也限制住了。但是: 水银式气压计的液柱高度不就15*760mm了吗?难办啊。 ;对水体的影响,海洋中的生活在50m,100m深度的鱼捕捞上来不会有气压冰了。
······水井呢?利用大气压就能做到把水提高150m了啊!!!!会对生活和生产带来什么奇妙的变化呢?
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Reply to [pid=594947689,31018596,1]Reply[/pid] Post by [uid=42098592]一只肥仔[/uid] (2022-03-11 22:46)
我的设定里强大的生物不但需要能量,也需要物质。除非它一直冬眠状态。

物质和能量守恒的,就是尊重牛顿啊。机械会磨损,生物体也需要进食物质和能量来对抗熵增。

龙,绝不会是背景板的奇幻生物,我对标的是《驯龙高手》里可触摸的活生生的强大生物/或者对标虎鲸的生态位。 我会为其做生态系统的设定。参考 怪物猎人的生态环境的设定。 还有自然纪录片的各种动物的习性等。
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[quote][pid=594948519,31018596,1]Reply[/pid] Post by [uid=61685129]凌露栩[/uid] (2022-03-11 22:51):

我的设定里强大的生物不但需要能量,也需要物质。除非它一直冬眠状态。

物质和能量守恒的,就是尊重牛顿啊。机械会磨损,生物体也需要进食物质和能量来对抗熵增。

龙,绝不会是背景板的奇幻生物,我对标的是《驯龙高手》里可触摸的活生生的强大生物/或者对标虎鲸的生态位。 我会为其做生态系统的设定。参考 怪物猎人的生态环境的设定。 还有自然纪录片的各种动物的习性等。[/quote]我个人支持你研究这个,但从事实角度上来看,你这做的就好像远古时代的人编一个神话,然后稍晚一些的古代人再去考证神话里的“逻辑性”一样
不是说你做的事情不对,而是说这个研究不应该搞成重点,毕竟现实大家都看得见,如果要追求一个“虚构且完美的现实”,那直接看科普文章不就行了吗?事实上很多自然界的真实动植物,以及物理学的前沿内容,对外行的普通人来说也是很新奇的(就像过去六七十年代的科幻小说)
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先马克了明天诌
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Reply to [pid=594951666,31018596,1]Reply[/pid] Post by [uid=42098592]一只肥仔[/uid] (2022-03-11 23:10)

是的啊。 我的文本中的数据。力求参考各种文献、论文,尖端研究的成果。都是花时间查询了。 依凭是自然界的事实和实验统计等。
·····数据,都花时间计算的。相对合理。
>>>>>货币和物价参考历史。
》》》》》运动能力,速度和力量,参考自然界的猛兽。和摩托车的视频等等。
·····不断感受后,得知 速度,不敢增长的。因为人类无法感知。 画鬼容易画人难呐

例如:
超高浓度二氧化碳对水生植物的影响
净成长量是地球自然环境中的414%、320%、300%!!!
不是 C4植物比C3 植物产量高,而是C4植物光合作用优于C3植物。
英国学者的研究发现:
当氧气浓度的变化介于大气的 10% 至 200% 之间时,
对于酵母状节荚藻的每日碳元素吸收或净成长量,
都没有显著的影响。
不过当二氧化碳浓度的变化介于大气的 67% 至 500% 时,
可就对藻类的成长造成显著的影响了。
当二氧化碳的浓度为大气的两倍时,
红藻的每日碳元素摄取增加了 52%,
而净成长量成长了 314%。
不过有趣的是,
当二氧化碳浓度增高至大气的 500% 时,
净成长量只增加了 50%!

美国的学者 Tisserat 在 2001 年也发表了一篇针对三种植物在不同二氧化碳浓度的成长研究。
其中的水薄荷(Mentha aquatica)也可算是水生植物的一种吧。
学者发现当二氧化碳由大气的 350 ppm 增加至 10,000 ppm 时,
水薄荷的产量增加达 220%,320%的成长速度。
可说是最佳的成长和发育状态。
可是当二氧化碳浓度增高至 30,000 ppm 时,
水薄荷的成长和发育反而不如 3,000 和 10,000 ppm 时来得好。

青岛理工大学的岳丽宏则在 2005 年针对绿球藻(Chlorella sp.)进行了试验。
学者以不同浓度的二氧化碳气泡,
对绿球藻进行了为期六天的实验。
中国的研究发现了,
藻类在 100,000 ppm 的二氧化碳浓度下,
成长速度较大气浓度增加超过了 200%;300%的成长速度。
不过当二氧化碳浓度超过 100,000 ppm 以后,
藻类的成长速度就开始缓慢降低了,
但也都比大气浓度下的成长来得快。
举例来说,
当二氧化碳浓度达 200,000 ppm 时,
绿球藻的生长速度只比大气浓度下增加了 170%;
而当二氧化碳浓度达 300,000 ppm 时,
绿球藻的生长速度只增加了 125%;
但是当二氧化碳浓度达 500,000 ppm 时,
成长速度只比大气浓度增加了 40%!
其实类似的高浓度二氧化碳浓度反而降低生长率的报告,
也发生在其他的学者所进行的藻类研究当中。

您可能会以两倍的频率修剪草坪或更早地收获人工林。
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YahikoTheGod

好复杂的设定啊,我建议设定为剧情服务。
遇事不决直接源石技艺,斗气,内力强行圆
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N3tro

Reply to [pid=594969240,31018596,1]Reply[/pid] Post by [uid=43131514]珂学社惠主义de酱徐子[/uid] (2022-03-12 01:10)

那不就是小白文么?>>>豆粕苍穹、金庸武侠、等么?? 全都是不要逻辑。谁情绪激烈,谁厉害。

至少也得是 《钢铁火药施法者》的写实程度吧。
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влажный

设定是为剧情服务。
恕我直言,你这一堆合理设定,最大的意义是满足了你的写作热情与幻想。
我拿战锤40k举例,这是一个美术风格看似写实的古老ip(至少星际战士的盔甲看起来活动没问题),一代又一代吃书留下繁复互相耦合的规则设定。而且为了缝合各个要素,在里面掺了灵能、亚空间、waaaagh力场之类的。
即便这样,黑图书馆的作者们,经常为了剧情而牺牲设定。
然而这也没影响到战锤40k的魅力。
在我看来,合理的设定作用是给读者“真实感”,过于追求合理设定与自洽,在我个人看来,是舍本逐末,那么多“真实设定”只会给你创作加上一大堆繁琐无用的限制(我假设你想要创作)。
还会让你创作变得非常危险,因为花了那么多精力纠设定,人总会有种要把自己劳动成果亮给别人看的冲动。我见过的100个设定党,其中99个在创作过程中,忍不住把设定直接塞进书里,差点把小说写成设定说明书。
我个人认为设定合理的优先级应该在剧情之后。
因此,武力上限主要看你剧情需要。