[讨论] 你喜欢哪些游戏反馈?

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悪い LUIGI

2020-04-13T15:52:08+00:00

“我玩游戏就是为了这个!”[s:ac:goodjob]
数值反馈,技能可以作为核心技能使用,技能依靠其他技能相互配合堆到最高的成就感。

构筑相关,例如构筑卡牌,如同搭积木一般去过关,每次都会带来不一样的结果。

从无到有,战略游戏步步为营,合理安排资源享受蚕食敌方的过程。

游戏经验,强大的对手在自己的经验累积下终于了暴露弱点,亦或是“对面一手好牌被我反制得无法动弹”

瞬间反应,自己无意识地弹反逆转了整个局势,手比心快的快乐。

角色扮演,有超好看的过场CG,剧情得到了推进,角色形象更鲜明,角色对峙,绝杀时游戏将景色、音乐将气氛拉至高潮。

权利反馈,从陆地行走,再到水下,再到飞行,属于自己的“领地”越来越大。
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Average Roblox Enjoyer

用配置或者网络不太好的电脑玩某些pve游戏,单位太多了伤害判定卡住那么一下,然后噗地一下爆出一大片
必须这种,完完全全流畅没内味

养成或者收集类的仓库里一片各不相同的图标,假装这里面有很大信息量

登上风景、地形有意思的游戏,的极高或者极深处

寂静岭这种游戏,但是玩的时候有女朋友在旁边闲聊,而且是夏天,而且是大白天,而且还有零食,屏幕里面阴森荒芜污秽不堪,可视线偏转个30度就能回到温柔舒适的真实世界里

魂系有大场景的地方boss战,但是先不打,转圈跑来跑去看风景

射击游戏点完鼠标直接走,不管目标,但是他倒了

魂1,纪念碑谷,激战2迈古玛那种“卧槽这地方居然是路”的地图被你自己发现道路的一瞬间

dnf有拍卖行频道(不知道现在啥样,很多年没玩了)的时候,一堆人在那个频道挂机摆摊儿,我也是,城镇里来来回回全是人,特别热闹,然后你人在客厅跟家人看电视

玩手游,打高难,终于过了,伴随着激动人心的音乐弹出结算界面,点一下,回看板,又能窝在缓慢而迷幻的主界面音乐里

rpg游戏,重叙事,文本量巨大那种,现在可以去打最终boss,打完就通关了,但是我不去
我把所有支线都做了,完完整整探索完,接着,去,去终结故事
只看这一点,看这个微小的“等待和停顿”,此类游戏比大部分长篇小说还要精妙
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S1LV3RBO1_64

rpg类游戏喜欢看伤害总结面板
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podsofpeace

[s:ac:瞎]以前特爱玩战地1,就是喜欢击杀音效,特别是开重轰舔人头的时候,砰砰砰的,是真的爽
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smugalicious

黄字暴击
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tatt

那种我算到了你准备这么算我的时候[s:ac:计划通]
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Badai

怪物猎人。爽