Tim_Jung
2022-01-31T13:29:07+00:00
关于制作团队
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在介绍本作之前先聊下 制作商 DRINKBOX ,代表作 :墨西哥英雄大混战1&2. 这部系列作品融合了亡灵节文化,墨西哥摔跤,平台跳跃等元素,打造出了一款优秀的手绘风格的银河恶魔城游戏。特别是有趣又高难度的平台跳跃内容让我印象深刻。本作无名小卒拯救世界是这个团队的新作,一反常态这次他们作品不适合所擅长的银河恶魔城类型游戏,而是一款俯视视角的地牢探索类游戏。
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游戏的故事正如它的名字也没什么好说的无名小卒拯救全世界 ,值得一提的时候drinkbox的游戏中的角色设计的诙谐幽默夸张的形象。比如有哮喘的男二,人鱼,兄贵。
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基本框架:游戏有着老式塞尔达传说的俯视地图。寻找地图中的地下城,打开捷径让地图四通八达。和NPC对话给你一堆 任务需要完成。
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游戏核心玩法介绍
游戏中 可以随意切换的角色多达十五个(主角nobody不算在内)。每个角色可以装备四个被动技能和3个主动技能。其中一个主动技能是角色特有技能,用来获取法力的,其他2个技能是有该角色习得后可共享给其他角色使用,每个角色会有一个被动技能,同时还能装备3个其他角色的被动技能。
既然能装备其他角色的技能,那这十五角色的差异就不大了?
角色虽然技能可以基本相同,但是他们的个头,移动速度,三围是完全不一样的。比如老鼠可以穿过狭小的区域, 陆地上马的速度最快,美人鱼陆地移动很慢,而在水里游的非常快,多数角色是不会游泳的。最重要的是他们的血量,防御力,攻击力有明显的差别。兄贵血多攻击高,打怪可以硬刚, 鼻涕虫 血少移动慢,只能减速敌人,远程输出,来风筝敌人 。还有他们的物理攻击力,魔法攻击力 魔法量的区别,每个角色的定位就会有很大的区别。
关于角色解锁:每个角色有等级。F到S的等级,需要完成系统给出的任务,比如用某个特定技能杀死一定数量的怪,来获取经验,一个角色到了特定等级才会解锁新的角色。有的角色甚至需要多个角色等级达标才能解锁。 这样保证每个角色被使用到,玩家基本对每个角色有一定的熟悉, 最终火龙的解锁条件非常苛刻。
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角色可以领悟到3个技能,一个回蓝技能和两个耗蓝技能,耗蓝技能可以共享给其他角色使用。技能也是有等级的,想要使用最高级人物角色需要刷到S等级。 当前角色可以使用其他角色技能来搭配,所以想让A想要使用B的高等级技能,那需要把B练到高等级才能升级它的技能。这样游戏就会相当耐刷。 把所有十五个角色刷到S级起码花个十几二十个小时。这个设定也很好的杜绝了玩家偏科,游戏只玩一个角色,逼着玩家把所有角色都玩一下。
此处读者可以忽略:这里也给我一个奇思妙想,比如怪物猎人有十四种武器,要解锁A武器的虫技 需要用B武器打完高难度的竞技场才能解锁。这样玩家就不会应为A武器过强而只玩A武器了,没错就是说的是你太刀。 只是开个玩笑 虽然能很好解决偏科问题,相信会被绝大多数玩家喷死。
四种防护盾:这个设计在墨西哥英雄大混战中就有,敌人带有特定属性护盾,需要相应的属性攻击打破护盾。分为物理伤害,锋利和钝器 魔法伤害 光明和黑暗。 每个地下城会显示敌人会携带的护盾类型。越是高级的地下城敌人会携带的护盾类型越多。玩家需要单个角色配置多种类型的伤害技能。或者在战斗中切换角色来使用。
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游戏的核心玩法也就是根据地下城的防护盾种类,配置相应角色以及角色技能。在二周目中有地下城有着更为苛刻的限制来让玩家挑战,比如二周目第一个大地下城 限制为:敌我伤害9999,锋利护盾,暗魔法护盾,基础攻击无法回蓝,不掉落回血道具。
这里有段视频就是挑战二周目的地下城的
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1sF411J71B?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
小游戏:在地图中分布着一些小游戏,利用各个角色的特点进行挑战,这需要玩家对这么多角色的有足够的熟悉程度 ,灵活运用技能和形态切换来完成。小游戏是本作的一个亮点,思考大于操作。
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游戏的不足:
游戏有着丰富的角色,多样的技能,但是它的缺点同样明显。 单调的地图设计, 敌人种类设计单一,以及无存在感的BOSS战,除了最终BOSS有一定的走位和机制要求,在一周目中几乎所有的BOSS毫无存在感 ,甚至记不得他们长什么样子。游戏简单易上手,角色等级和技能需要刷刷刷 ,但是当你熟悉了游戏机制之后 ,10几个小时之后就再没有新的要加入了,整个游戏就瞬间索然无味,虽然在二周目中地下城方面会有有更多的限制,更加挑战。 但是 只要合理配置技能 基本就等同过关了。你甚至不需要去打,就是因为游戏在设计上 的缺陷 :过于单调地图和单一的兵种,以及毫无存在感BOSS。
整体而言游戏值得一玩,但是深度不够,熟悉玩法之后再也没有玩的动力了。
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在介绍本作之前先聊下 制作商 DRINKBOX ,代表作 :墨西哥英雄大混战1&2. 这部系列作品融合了亡灵节文化,墨西哥摔跤,平台跳跃等元素,打造出了一款优秀的手绘风格的银河恶魔城游戏。特别是有趣又高难度的平台跳跃内容让我印象深刻。本作无名小卒拯救世界是这个团队的新作,一反常态这次他们作品不适合所擅长的银河恶魔城类型游戏,而是一款俯视视角的地牢探索类游戏。
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游戏的故事正如它的名字也没什么好说的无名小卒拯救全世界 ,值得一提的时候drinkbox的游戏中的角色设计的诙谐幽默夸张的形象。比如有哮喘的男二,人鱼,兄贵。
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基本框架:游戏有着老式塞尔达传说的俯视地图。寻找地图中的地下城,打开捷径让地图四通八达。和NPC对话给你一堆 任务需要完成。
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游戏核心玩法介绍
游戏中 可以随意切换的角色多达十五个(主角nobody不算在内)。每个角色可以装备四个被动技能和3个主动技能。其中一个主动技能是角色特有技能,用来获取法力的,其他2个技能是有该角色习得后可共享给其他角色使用,每个角色会有一个被动技能,同时还能装备3个其他角色的被动技能。
既然能装备其他角色的技能,那这十五角色的差异就不大了?
角色虽然技能可以基本相同,但是他们的个头,移动速度,三围是完全不一样的。比如老鼠可以穿过狭小的区域, 陆地上马的速度最快,美人鱼陆地移动很慢,而在水里游的非常快,多数角色是不会游泳的。最重要的是他们的血量,防御力,攻击力有明显的差别。兄贵血多攻击高,打怪可以硬刚, 鼻涕虫 血少移动慢,只能减速敌人,远程输出,来风筝敌人 。还有他们的物理攻击力,魔法攻击力 魔法量的区别,每个角色的定位就会有很大的区别。
关于角色解锁:每个角色有等级。F到S的等级,需要完成系统给出的任务,比如用某个特定技能杀死一定数量的怪,来获取经验,一个角色到了特定等级才会解锁新的角色。有的角色甚至需要多个角色等级达标才能解锁。 这样保证每个角色被使用到,玩家基本对每个角色有一定的熟悉, 最终火龙的解锁条件非常苛刻。
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角色可以领悟到3个技能,一个回蓝技能和两个耗蓝技能,耗蓝技能可以共享给其他角色使用。技能也是有等级的,想要使用最高级人物角色需要刷到S等级。 当前角色可以使用其他角色技能来搭配,所以想让A想要使用B的高等级技能,那需要把B练到高等级才能升级它的技能。这样游戏就会相当耐刷。 把所有十五个角色刷到S级起码花个十几二十个小时。这个设定也很好的杜绝了玩家偏科,游戏只玩一个角色,逼着玩家把所有角色都玩一下。
此处读者可以忽略:这里也给我一个奇思妙想,比如怪物猎人有十四种武器,要解锁A武器的虫技 需要用B武器打完高难度的竞技场才能解锁。这样玩家就不会应为A武器过强而只玩A武器了,没错就是说的是你太刀。 只是开个玩笑 虽然能很好解决偏科问题,相信会被绝大多数玩家喷死。
四种防护盾:这个设计在墨西哥英雄大混战中就有,敌人带有特定属性护盾,需要相应的属性攻击打破护盾。分为物理伤害,锋利和钝器 魔法伤害 光明和黑暗。 每个地下城会显示敌人会携带的护盾类型。越是高级的地下城敌人会携带的护盾类型越多。玩家需要单个角色配置多种类型的伤害技能。或者在战斗中切换角色来使用。
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游戏的核心玩法也就是根据地下城的防护盾种类,配置相应角色以及角色技能。在二周目中有地下城有着更为苛刻的限制来让玩家挑战,比如二周目第一个大地下城 限制为:敌我伤害9999,锋利护盾,暗魔法护盾,基础攻击无法回蓝,不掉落回血道具。
这里有段视频就是挑战二周目的地下城的
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小游戏:在地图中分布着一些小游戏,利用各个角色的特点进行挑战,这需要玩家对这么多角色的有足够的熟悉程度 ,灵活运用技能和形态切换来完成。小游戏是本作的一个亮点,思考大于操作。
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游戏的不足:
游戏有着丰富的角色,多样的技能,但是它的缺点同样明显。 单调的地图设计, 敌人种类设计单一,以及无存在感的BOSS战,除了最终BOSS有一定的走位和机制要求,在一周目中几乎所有的BOSS毫无存在感 ,甚至记不得他们长什么样子。游戏简单易上手,角色等级和技能需要刷刷刷 ,但是当你熟悉了游戏机制之后 ,10几个小时之后就再没有新的要加入了,整个游戏就瞬间索然无味,虽然在二周目中地下城方面会有有更多的限制,更加挑战。 但是 只要合理配置技能 基本就等同过关了。你甚至不需要去打,就是因为游戏在设计上 的缺陷 :过于单调地图和单一的兵种,以及毫无存在感BOSS。
整体而言游戏值得一玩,但是深度不够,熟悉玩法之后再也没有玩的动力了。