真有人觉得游戏首日乃至首周的销量和游戏质量有关吗?

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ProMz

2020-06-21T13:36:16+00:00

这么说吧,一个游戏首日乃至首周的销量,和游戏本身的质量基本上没关系,决定首周销量的最大因素就是宣发,这既包括了本身在电视网络上的广告之类,再有就是前作积累的口碑,这点提现最明显的就是ff15,这游戏夸张到什么程度,直接上图[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/26/biQ5-kzhrK2rT1kSfz-sg.jpeg.medium.jpg[/img]
首日销量达到了恐怖的500w(出货),这个销量是90%的游戏卖一辈子也赶不上的,但是这游戏经过了3年,到了19年底总销量又是多少呢[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/26/biQ5-albZdT1kShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
这个数据并不是官方公布的准确值,但是相信相差不大,卖了3年,还多上了pc平台,还出了皇家版,结果这三年卖的还没一天多,原因是啥不用我说大家应该都懂吧[s:a2:doge][s:a2:doge]
反面例子举完了再来个正面例子,巫师3前两周卖了不过400w[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/26/biQ5-fjw7ZfT3cShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
但是经过四年的沉淀,这游戏现在已经达到了全平台3000w的销量,固然有低价的原因,但是更重要的还是本身质量过硬,口口相传买的人越来越多。
说这么多其实就想说明一件事情,一个游戏你看首周销量真没啥意义,销量高只能证明这游戏宣发强大或者前作or开发商足够值得让人信任,真正能反应受不受欢迎的,起码要看一年之后的销量对比首周的销量,光拿出来一个首日首周销量尬吹就很离谱了