𝙕𝙤𝙧𝙤
2021-08-12T15:03:26+00:00
[s:ac:闪光]众所周知,fps游戏最考验人的反应速度,而开车也需要反应速度来应对各种复杂情况,那么问题来了,fps玩的好对开车避免安全事故有帮助吗
[s:ac:哭笑]关于你提的这个问题,我比较推荐你玩塔科夫
因为如果涉及开车的话,你说的各种方面比如反应以及突发情况时的心理问题和处理手段,塔科夫都能给你一个很实际的参考
fps游戏里反应快慢是零点几秒的差距
我觉得开车这点反应差距几乎可以忽视掉了 处理应急事务能力和心态重要的多
Reply to [pid=541149859,28054864,1]Reply[/pid] Post by [uid=60278517]净事树[/uid] (2021-08-13 23:09) 大兄弟fps不是开车的啊,你说的是gta等开放世界吧
我体感没有
fps相关:绝地求生1600小时,apex,208小时
应该是有的,瞬间反应力之类的。
不过我一直觉得开车和打魔兽boss还有编程之类的挺像的。。
打魔兽boss,一开始会先求稳,以完成指责为主,到后面就会抠细节优化技能冲榜。
开车的话,一开始只求安全到达,然后就会开始追求不超速的情况尽快安全,最后还会想怎么开省油、同一条路哪条道车况好、怎么不压到井盖。。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
我觉得只是动态视力好一点,但也就是一点。开车更多的是不同情况的不同选择,特别是突出情况下做出的最优解,照这个标准,应该是RTS游戏更好些
FPS考验的并不是反应速度。
FPS考验的东西多了。
开车也考验很多东西,和FPS并不太相同。
而且有很大的一个区别,FPS你技术差,没关系,是个游戏,最差最差的结果是删游戏。
开车你技术差,轻者挨骂,重者吃罚单,再重就要出事故。
开车最基本的一个需求,不是动态视力,而是大脑并行处理信息的能力。举个例子,有人超速不是故意超速,而是他只要看着路,不看时速表的话,就不知道现在开到多快了。再举个例子,有些人转向不打灯,不是故意不打,而是他的脑子一旦想着要转方向盘了,就无法处理打转向灯的请求了。再举个例子,有人停车场倒车会怼到后面的车,不是他没有检查后视镜或者倒车影像的习惯,而是他的脑子一旦执行倒车操作,就无法处理眼睛看后面的请求了。
第二个需求,就是你对车进行一个操作,你能否在脑中模拟出来你的车的实际运动。举个例子,你到了路口,往右打方向盘,你脑中应该对于你这个右转会是怎样的轨迹、怎样的半径形成一个预判。很多人做不到,做不到是怎么体现出来的呢?那就是倒车出库,怎么都出不来,不知道方向盘往哪边打,不知道什么时候给油。有的司机,倒车出库,能出个十分钟。如果你对你车的每一项操作你都能大概预判出你车的实际运动,倒车出库不会这么难的。
至于动态视力,路面上的移动物体,相对于FPS游戏而言,真的都很慢。轮不到动态视力的差距体现出来。