da short bao
2021-08-16T06:11:18+00:00
兄弟们,别观望了,世嘉这个文明类游戏《人类Humankind》,不好玩
先说自己,文明5 1500小时+,文明6预购豪华版,最后只玩了100多小时
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/18/biQ175-6lchK6T3cSli-1h.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/18/biQ175-fedKwT1kSdx-7q.jpg[/img]
但是这游戏比初版文明6还离谱 前期就催眠,前期完全没事干,就控制“斥候”探地图
最开始还没城市,有了城市以后也就点一下建造,啥也不用管
战争迷雾系统很迷,跟没探索过似得,探索了半天感觉没探索一样
全游戏围绕一种点数系统,比文明6的尤里卡还离谱,完全限定玩法
终于体会到文明里面野蛮人的好处了,这游戏前期只有野生动物,没威胁的,至少我玩的这半天,不会主动打我,一点意思没有
之前我不信他们说这公司的游戏只是好看,实际玩起来才发现 真的是中看不中用啊
对了,战斗系统我没发现有撤退的选项,好像一旦进战斗了 只能决出胜负。。。完全没有文明里面战争时“运筹帷幄”的味道
简单总结: 没有代入感,没有正反馈,玩起来催眠,优化稀烂,风扇狂转
补充: 这游戏的城邦如果我的理解没错,它是当你和AI进入到某一个时代之后,“天降”的。。。
比如你探索了半天,开始规划 怎样建分城,怎样防守,怎样造建筑之后。
突然电脑在你规划好的地方天降好几个城邦,完全挡住你已经规划好的路线。。。特别蠢,真的特别蠢
先说自己,文明5 1500小时+,文明6预购豪华版,最后只玩了100多小时
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但是这游戏比初版文明6还离谱 前期就催眠,前期完全没事干,就控制“斥候”探地图
最开始还没城市,有了城市以后也就点一下建造,啥也不用管
战争迷雾系统很迷,跟没探索过似得,探索了半天感觉没探索一样
全游戏围绕一种点数系统,比文明6的尤里卡还离谱,完全限定玩法
终于体会到文明里面野蛮人的好处了,这游戏前期只有野生动物,没威胁的,至少我玩的这半天,不会主动打我,一点意思没有
之前我不信他们说这公司的游戏只是好看,实际玩起来才发现 真的是中看不中用啊
对了,战斗系统我没发现有撤退的选项,好像一旦进战斗了 只能决出胜负。。。完全没有文明里面战争时“运筹帷幄”的味道
简单总结: 没有代入感,没有正反馈,玩起来催眠,优化稀烂,风扇狂转
补充: 这游戏的城邦如果我的理解没错,它是当你和AI进入到某一个时代之后,“天降”的。。。
比如你探索了半天,开始规划 怎样建分城,怎样防守,怎样造建筑之后。
突然电脑在你规划好的地方天降好几个城邦,完全挡住你已经规划好的路线。。。特别蠢,真的特别蠢