[吐槽] 兄弟们,别观望了,世嘉这个文明类游戏《人类Humankind》,不好玩

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da short bao

2021-08-16T06:11:18+00:00

兄弟们,别观望了,世嘉这个文明类游戏《人类Humankind》,不好玩

先说自己,文明5 1500小时+,文明6预购豪华版,最后只玩了100多小时

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/18/biQ175-6lchK6T3cSli-1h.jpg[/img]
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但是这游戏比初版文明6还离谱 前期就催眠,前期完全没事干,就控制“斥候”探地图

最开始还没城市,有了城市以后也就点一下建造,啥也不用管

战争迷雾系统很迷,跟没探索过似得,探索了半天感觉没探索一样

全游戏围绕一种点数系统,比文明6的尤里卡还离谱,完全限定玩法

终于体会到文明里面野蛮人的好处了,这游戏前期只有野生动物,没威胁的,至少我玩的这半天,不会主动打我,一点意思没有

之前我不信他们说这公司的游戏只是好看,实际玩起来才发现 真的是中看不中用啊

对了,战斗系统我没发现有撤退的选项,好像一旦进战斗了 只能决出胜负。。。完全没有文明里面战争时“运筹帷幄”的味道

简单总结: 没有代入感,没有正反馈,玩起来催眠,优化稀烂,风扇狂转


补充: 这游戏的城邦如果我的理解没错,它是当你和AI进入到某一个时代之后,“天降”的。。。

比如你探索了半天,开始规划 怎样建分城,怎样防守,怎样造建筑之后。

突然电脑在你规划好的地方天降好几个城邦,完全挡住你已经规划好的路线。。。特别蠢,真的特别蠢
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Archivalz

Xgp免费,zsbd,可以一试
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Like Soda Pop

玩了几个小时,就是个删减80%内容的文明
加入了更复杂但是没有意义也不好玩的战斗,纯粹就是把文明一个兵拆成五个兵战斗,只增加了繁琐性。
文明特色不明显,开局所有人都是蛮子,路过就开始乱打,遇到就杀你的单位,避战就掉战争支持度。
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Glumsday

八十回合就挂起了

我人傻了
重开游戏才解决
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Pan Ondra

这游戏是不是更像endless系列和奇迹时代[s:ac:哭笑]
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alexander666777

比文明6没dlc未完成度还低。。连基本的显示都没做好,地块产出得一个一个点才能看出来那块地开发了哪个没有
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SerpentNinja

发售前盯着那个折扣纠结了很久。还好没买。
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Astray

[quote][pid=542432226,28117716,1]Reply[/pid] Post by [uid=25021827]Liersx[/uid] (2021-08-18 15:08):

比文明6没dlc未完成度还低。。连基本的显示都没做好,地块产出得一个一个点才能看出来那块地开发了哪个没有[/quote]?不是有显示模式可以调吗?
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WhosButWhyTho

看来还是这帖靠谱帖,隔壁有帖回帖还说比文明6好玩,好玩在哪也没说就喷文明6,看上去就像张口就来
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HyperBlazing

就是无尽传奇那个味儿
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my gracious companion

还没他们自己出的无尽传奇好玩,至少有自己特色。
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Pascal

我也玩了一哈,AI极其智障。
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C kaide

这游戏,你说非常不好玩吧,也说不上,还是有点新意,但是你说好玩吧,有挺无聊的,我已经退款了。。。
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Laackymi

无尽帝国就这样,我昨天晚上开了一把无尽难度普通速度,80回合除了土著啥也没见到过,就看着对家的分疯涨
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wes

不如初版文明6?[s:ac:囧]
省钱了[s:ac:哭笑]
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jayylivinn

我觉得这游戏手感很怪,我也退了,肯定是不如文明6全dlc的,文明6现在问题是平衡太差,我打了个国人mod和而不同感觉好多了。
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𝑀𝒜𝒳𝒳

Firaxis笑晕在厕所。

这种长时间运营的游戏最怕的就是自由度过高,没有外部压力促使玩家做出反应。

而这个游戏完全做到了前期让你没事干,中期也没啥事干,后期还是没啥事干的壮举。
地形看起来复杂,但是千遍一律食物产能金钱影响,什么类型的地格都能建基础的设施(收益不一样)。

由于缺少地形和资源的差异性,玩家特殊性又可以进游戏“自由”修改,
导致了重开一局的重复度极其高,玩多了就发现这游戏有最优解。而要是最优解的文化被先选了就吃了屎一样的体感。
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AblazeApax

“对了,战斗系统我没发现有撤退的选项,好像一旦进战斗了 只能决出胜负。。。完全没有文明里面战争时“运筹帷幄”的味道”

首先开打时候有撤退按钮;其次开打后战斗回合应该是一共就三回合(有可能略多一点记不清了),回合完结束恢复战略回合。换句话说这游戏的战斗是把文明一回合的内容拆细了而已,文明五以前的文明反而是一开打就是就定生死了(有撤退特殊能力除外)

所以并不是没有撤退。

个人看法:
这游戏在内容表现层面问题很多,UI,教程,提示和事件,机制的表现(影响力和宗教俩系统的那个专属图我就没看懂),恶性bug

内核也不一定就比文明6好,挣星星这件事吧,容易变成双刃剑。

但是至少出来一个文明6的竞争对手,支持一下吧。

你问我谁最好?文明四
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JayMan278YT

steam评论都是抱着给文明一个竞争对手的心态给这个游戏打了好评,压根没几个评论是在评测这个游戏好不好玩的,还好看到了楼主的帖子。
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𝑀𝒜𝒳𝒳

Reply to [pid=542445411,28117716,1]Reply[/pid] Post by [uid=9082505]anlacemaster[/uid] (2021-08-18 15:49)

玩了三局,一把第三难度和一把第四难度。然后尝试了一把最高难度

总体感觉就是里面攒星星系统就是赶鸭子上架,我每个时代要干嘛干嘛。
然后系统让我“选择”路径,前两局由于难度不高都能够让我顺利延申到我想要的文化。
进入高难度之后,发现电脑选文明比我快太多太多。。基本上前三个时代都是捡他们剩下来不要的(标准6人局)
然后被迫整个帝国变的不三不四,一开始打算走产能结果只能选粮食的文明。粮食的文明走一半到下一阶段结果又剩下文化/信仰的文明。。