Samplepunk!
2021-03-12T08:54:50+00:00
比如沼泽关卡,boss战在沼泽地,人物移动速度缓慢
沙漠场地,有吸人的流沙,干扰人物移动方向
冰雪关卡,地面打滑
水关卡,水中战,可能连基本战斗模式都得改
有的玩家会认为这些游戏场景很有趣,很有关卡特色,也增加了boss战难度
有的玩家会认为场景特色破坏了游戏的基础动作系统,应该更重视角色和怪物的互动
所以场景部分应不应该设计这些元素?还是说就搞块大平地让玩家和怪物互斗就行了?
对于设计者这些额外的东西会附加额外的工作量 除非是必须 非常想实现的功能和效果 否则都会优化掉
换成玩家看得懂的话就是 我做这个 能多赚钱还是能夸我啊?
不说有硬性的操作影响,视觉上给点干扰再配合难度都能让你血压爆表
你说的是怪猎的台阶,滑坡和爬藤吗?还是说古代森林夜晚雨天钢龙?吐了。相对来说我还是喜欢仁王2的奈落狱
能和场景互动肯定好啊有什么不好,甚至做精致点做漂亮点高级感就立马上去了。
玩家能不能利用是关键吧,做的好的话玩家boss场景三者交互肯定比两个更有可玩性
和场景互动没啥不好 但也不一定非要是干扰自己的buff吧
为什么地形只会给玩家添堵[s:ac:哭笑]不能大型boss陷入沼泽,掉水里淹死吗?质量越大惯性越大,boss冰面打滑肯定比玩家严重
说句万金油的话,这要看具体的boss和游戏
至于怪猎,现在绝大多数时候我希望台阶都不要有
魂系也差不多吧
地图美术下功夫做好我支持,但是这种干扰项只会让开发者和玩家都不舒心,还不如好好在boss的机制上下功夫
[quote][pid=501710211,25989375,1]Reply[/pid] Post by [uid=41530484]acmclzmcam[/uid] (2021-03-20 17:17):
为什么地形只会给玩家添堵[s:ac:哭笑]不能大型boss陷入沼泽,掉水里淹死吗[/quote]只狼不就有boss坠崖[s:ac:哭笑]
我打小怪,拿装备,练技能,把出招表背的比元素周期表前20个元素还熟练
花了几十个小时找各种隐藏元素,一路过关斩将杀死无数强敌
到了最终boss门前,你告诉我说“不好意思啦,这个boss的p1p2形态是空中战斗啦,等到p3就是水下战斗啦,哦对了p4是陆地但是有流沙你要自己适应新的环境哦,很抱歉让你前面几十个小时的努力都白费了呢”
我不会一拳打烂显示器,因为显示器是我自己花钱买的
我只会愤怒地写差评然后人肉制作方的信息找个小巷子蹲他
[quote][pid=501710211,25989375,1]Reply[/pid] Post by [uid=41530484]acmclzmcam[/uid] (2021-03-20 17:17):
为什么地形只会给玩家添堵[s:ac:哭笑]不能大型boss陷入沼泽,掉水里淹死吗[/quote]黑魂2里的七步龙骑?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
有的时候设计师的想法是好的,但在玩家眼里就不是这样,比如ff14里最让人讨厌的副本 黄金谷。。
纯看设计者心情吧
注重演出和流畅度的可能就没什么影响,背景只是用来渲染气氛的
但是对于一些注重思考的游戏里,环境因素影响可能很大,比如武士零就依赖大量场景互动,某些游戏可以让水体带电然后对重甲或者弱雷敌人造成更高伤害
不过针对操作性有太大影响的话就不太好,说难听点就是来搞人的。比如你让人物打滑,或者是判定改变这种
比如东方辉针城的鬼人正邪吧……关底符卡实际上都是白给,纯看你能不能适应上下翻转、镜像翻转,还有全翻转。
也可以说是相性吧……这东西和玩家的实力基本上无关,说白了就是适应程度和上手速度快慢。可以存在,但是不能太恶心人
需要,不过楼主列举的这么极端的场景要素都影响战斗本身了没几个这么干的吧,一旦设计的不好就是体验绝对是糟糕的,吃力不讨好。比如仁王有些boss战场景有坑闪避时一不小心掉坑里了这种体验可真的不怎么样
我觉得适当改变周围的场景要素的视觉上就好,类似的比如猎天使魔女,战神,打boss时周围环境恨不得天崩地裂,不过对游戏战斗本身没什么影响,仅仅是视觉上很爽,烘托这场战斗的氛围,给人以神仙大战的感觉
完全不动态且单调的场景就没意思了,比如鬼泣5,打维吉尔那个单调到爆的场景,就仅仅在空旷的场景上打架是完全没有最终boss战的感觉(相反第一个boss歌利亚反倒是最好的)
地形当然重要了,不然tgy凭啥被骂那么久[s:ac:哭笑]
粪坑 水洼 火沟[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]