Mr.Mackey
2021-07-24T23:55:34+00:00
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还不算营销费用....简单说做3A的单机游戏已经越来越吃力不讨好了...以后也不会降低,只会越来越高,而且60美元的实体版,开发商拿到的利润也相当有限,数字版的支持力度要大的多
当初仗着财大气粗拼了命的堆画面技术去压日厂,现在自食其果咯[s:a2:不明觉厉]
比如刺客信条 起源是多少
奥德赛应该成本大幅度降低吧。育碧合理利用素材就能降低成本
还是手游好,60美元也就380左右人民币,还没手游一单多。
一比一营销费的话,最低也要十亿人民币了。
流浪地球也才3.2亿成本。
涨价也行吧[s:ac:委屈],前提是别像育碧一样涨价还摆烂
12到15小时的六十刀游戏好贵哦,要买肯定打骨折再买了。[s:a2:大哭]
无非是风险太高,但是做出一款GTA5 上古5这种还怕收不回成本?
[s:ac:哭笑]活该,搞出3a概念洗脑了一堆“不3a就垃圾”的3a教徒,现在该反噬啦
Reply to [pid=536780215,27834565,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-07-30 08:21)中型厂商在三a这套邪教理论洗脑下能活下来的才几个[s:ac:哭笑]
所以有没有人科普一下为啥要这么高?
我这种外行只能想到人力成本,有没有人科普一下都花在哪了?
这成本比大部分电影都贵了吧
精致外表下的3A游戏性也就那样,怀念日常称霸时代的各类型游戏,比如jet set radio 太空频道5
这种中型制作又有独特味道的游戏在美式游戏当道的时代再也没有了
[quote][pid=536780640,27834565,1]Reply[/pid] Post by [uid=10313303]Foredoomed22[/uid] (2021-07-30 08:23):
所以有没有人科普一下为啥要这么高?
我这种外行只能想到人力成本,有没有人科普一下都花在哪了?
这成本比大部分电影都贵了吧[/quote]就是人力成本,3A团队长驻起码300+人,加上外包,冲刺阶段过来帮忙的,实际参与人数更多,大表哥2有人数了staff表,最终参与到开发里的人超过1000了。然后制作时间3年起步。。。