这魂二有的设计真的强行恶心人啊

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lumiromidomi

2020-05-22T16:08:47+00:00

[s:ac:喷]这游戏里法洛斯之石很珍贵一东西,结果打开有的那个三洞墙出来的是毒这些坑你的东西。讲道理,魂系列游戏原本就是喜欢坑玩家,但玩到这程度我怎么说。。。。[s:ac:汗]就觉得恶心,你设计这东西,玩家理解应该都是尼玛这打开有好东西,而且这个解锁道具就挺难获得,好不容易有个打开一看。就这??!!!

还有有的小细节设计的,我就说熔铁城那里,有个篝火你下去了就上不来了,要绕一大圈才能回来你跳下去那地方,我就问设计这样有啥意思?玩家会觉得你地图设计的很精妙吗?不会吧!不会吧!不会吧!你就是在这加个墙或者这个台阶高度高点都行啊,这样我至少看着舒服


我就玩过血源和魂3 只狼还没打通 ,一代没玩过,但是我个人觉得这代地图设计真的不行,就能达到“柳暗花明又一村”效果的真的太少了。


还有这怪物仇恨和摆放真的离谱,仇恨大的一b,能追你一地图。还有就是有的怪我硬是360度观察了一圈再走,硬是不知道哪就飞过来,那个熔铁城骑士,还有有几个遇见你丢几飞镖再打人的怪,我尼玛,那是真的飞过来的。你这么搞,等于断了那些初见小心观察推图人的体验,摆明了我这里就是要搞你,你就得遭这么一回

这我怎么说,我其实无所谓,但还是开头讲的,除了恶心没别的感受了。


[s:a2:中枪]行吧,吐槽完了游戏还是得玩,如蜜bgm还是好听,几个npc也挺暖心的。初见推图血量补给压力基本没有,滴石永远的神!boss我才推完熔铁,目前没一个觉得有压力的,boss设计方面就觉得那个马车哥有点意思,其余都什么臭鱼烂虾。

不行,我又得喷一会,你说尼玛骷髅王还有那什么三基佬,摆明你不召npc能被活活恶心死,基佬还好,骷髅尼玛初见不召npc你那精力条够你打这么多怪?!艹了,什么傻屌boss,我就是不召npc打完我都不会觉得有什么成就感,我就觉得恶心!单纯的恶心!
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Zombiedeath545

这游戏臭毛病多着呢,但是我还是很喜欢它就是了哈哈哈哈
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[quote][pid=425944003,21958858,1]Reply[/pid] Post by [uid=60717736]LUCATI[/uid] (2020-05-30 00:10):

这游戏臭毛病多着呢,但是我还是很喜欢它就是了哈哈哈哈[/quote]玩其实也挺好玩,就我吐槽这些东西也挺让人蛋疼的
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Jin-woo

你要是看了它的补正系统和附魔系统,怕是要气死~
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florence

法罗斯门径和圣人墓地都是pvp区域……去了也没啥用,法洛斯之石在里面基本都是开陷阱用的,反正就是很坑爹,一般人打个boss溜就行。
那个独立篝火也是pvp区域……太阳钟楼……就当拿了点奖励吧,也不亏
2代不知道搞这么多pvp区域干啥,结果很多人还是喜欢到处入侵或者干脆玩死斗
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Limerence

我被坑了几块石头后再也没用过,后来等快通了用修改器把所有用石头的地方都检查了一遍,发现藏了好东西的就那几个。更迷惑的是怀念香木,原罪比魂二原版多了几个用香木的地方,突出一个莫名其妙。
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nanamei

个人以为,只狼最成功的改进就是把跑路变的有趣多了(疯狂f飞檐走壁),而且打boss死亡跑尸感觉短了点。
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niii_san

推土塔那一排无头傀儡是之前蹲在二楼的,真的小心观察可以提前看到。第一个篝火上去那两个倒是初见杀,需要流血抗
骷髅王堆点韧,先杀车轮吊打之,原罪版削弱过,著名白给boss
鼠王先锋需要大量石化抗,需要堆韧,需要不弹墙武器
鼠王试炼需要石化抗,低周目著名白给boss

法洛斯之石我印象中原罪可以刷
法洛斯门径那一堆隐藏门里有一把特殊的双刃剑模组武器,类似于让玩家抽奖,不想抽可以看攻略
门径上面是鼠王契约玩家开陷阱诱杀其他玩家的机关

魂2的地形遮挡物多,所以很多时候玩家引到怪了不知道接着往前走,引到第二批,两批一起造成仇恨联动的假象,原罪版熔铁城进门第一张图仇恨连动只有两处,都是一波两个
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STLboy-_-

最恶心人的不是如蜜的三只小猪吗?我无意间碰了它们一下结果追着我不放,最后把我拱死了,气不过,复活后作好一切开战准备滴石捏好开怪,TM又死了,就这么死了N次,最后一次我屈辱地跳井了,然后关机去阳台抽烟。
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GentleBreeze

法洛斯之石和怀念香木都有类似的情况,虽然玩透了之后会知道地区一般消耗的怀念香木和获取的数量近似。但是初见的时候,在蝎子女那个图里就是舍不得用,几个明显位置的石化,消耗怀念香木后没法拿到新的。法洛斯之径里一大半的口是坑人的。这就搞得人很难受
另外就是这个过度树状的流程,虽然说开放世界不适合线性流程,但是开荒的时候,经常会出现推着推着发现到头了,然后不知该何处去的迷茫。新区域的入口又往往是在前面流程的某个不知名的位置。

至少魂1-3的纯初见流程里,魂2原罪学者是玩的最难受的,我不怕怪打不过,也不怕地图恶意多。但是就怕不知道往哪走,然后还得从前面茫茫多区域里慢慢找。
冬之庙和圣壁的入口,都属于在流程里会经过,但是要到后面才会接触的情况,但是经常是打到后面,前面这些区域已经没啥印象了。。。。。。尤其是dlc钥匙的刁钻位置,不看攻略我可能一辈子都找不到圣壁dlc的钥匙。
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acid_amigo

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]这就是为什么老有人想开除魂2,不是老贼操刀真的没那味道
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R4CCS

[quote][tid=21958858]Topic[/tid] Post by [uid=42123633]北美第一秃破手[/uid] (2020-05-30 00:08):

[s:ac:喷]这游戏里法洛斯之石很珍贵一东西,结果打开有的那个三洞墙出来的是毒这些坑你的东西。讲道理,魂系列游戏原本就是喜欢坑玩家,但玩到这程度我怎么说。。。。[s:ac:汗]就觉得恶心,你设计这东西,玩家理解应该都是尼玛这打开有好东西,而且这个解锁道具就挺难获得,好不容易有个打开一看。就这??!!!

还有有的小细节设计的,我就说熔铁城那里,有个篝火你下去了就上不来了,要绕一大圈才能回来你跳下去那地方,我就问设计这样有啥意思?玩家会觉得你地图设计的很精妙吗?不会吧!不会吧!不会吧!你就是在这[/quote]后面dlc3有个npc会用拟态变成罐子,还有红灵伪装成白灵,掉半血还带着你满世界跑[s:ac:哭笑],恶心吧
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Luri

[quote][pid=425955889,21958858,1]Reply[/pid] Post by [uid=42712186]hsuehyw[/uid] (2020-05-30 01:26):

后面dlc3有个npc会用拟态变成罐子,还有红灵伪装成白灵,掉半血还带着你满世界跑[s:ac:哭笑],恶心吧[/quote]说到NPC怎么能不提正义的伙伴马雷达马先生?
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ForeverNxmb

[quote][pid=425946524,21958858,1]Reply[/pid] Post by [uid=38125406]xiaoqiangjianglin[/uid] (2020-05-30 00:23):

法洛斯之石和怀念香木都有类似的情况,虽然玩透了之后会知道地区一般消耗的怀念香木和获取的数量近似。但是初见的时候,在蝎子女那个图里就是舍不得用,几个明显位置的石化,消耗怀念香木后没法拿到新的。法洛斯之径里一大半的口是坑人的。这就搞得人很难受
另外就是这个过度树状的流程,虽然说开放世界不适合线性流程,但是开荒的时候,经常会出现推着推着发现到头了,然后不知该何处去的迷茫。新区域的入口又往往是在前面流程的某个不知名的位置。

至少魂1-3的纯初见流程里,魂2原罪学者是玩的最难受的,我不怕怪打不过,也不怕[/quote]我第一次玩,从入蜜直接跑到了海德骑士哪儿[s:ac:汗]
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Toxic1

这是一个单机游戏,你觉得恶心,叮就好了。你觉得这是合理的游戏设计,那就继续玩
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AHFahad

[quote][pid=425960738,21958858,1]Reply[/pid] Post by [uid=1165563]彩彩[/uid] (2020-05-30 02:14):

我第一次玩,从入蜜直接跑到了海德骑士哪儿[s:ac:汗][/quote]我也一样,直接跑到海德,我说这尼玛魂2新手村难度可以啊,没火堆还一直死,死了从如密跑过来,一肚子气终于干完boss点了火往下一走直接密港了。觉得情况不对一把武器都没得,铁匠门都没开。回头一看这尼玛走错地方了。
血缘和魂3新手区域都没设计岔路,该高墙就高墙,该亚楠篝火晚会就篝火晚会,不会开场弄个岔路误导你去一个你很勉强能打的中期图
魂1一开始也能跑小隆德和地下墓穴,但你过去就被劝退了,明显的高级图。变相也是一条路让你去不死镇。
就这魂2,这海德设计的不高不低放必经之路上,感觉也不是故意误导你,纯粹设计的屎罢了
所以说不是玩家没事就找魂二的茬,是魂2就是屎
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SweetPea1124

现在真成割草游戏了啊!当初魂二原版开荒时候咋没这么多抱怨的。玩了线性作品看了攻略就回头指指点点的,真以为自己魂1入坑无攻略就能找到铁匠了?头铁困墓地死号删档的大把,正门闯病村剧毒没草,大树洞咒死垂直向上365去求解咒石,古城烧死从头开始,恶心的多着呢,攻略对于魂系列就像作弊码一样无聊。魂2有骂简单有骂难的,无非就少个宫崎光环。

几年前,还能听到“真想把自己的记忆删除然后重新体验一遍恶意”,现在没了,变成体验党,变成教团了。魂本质是跟玩家对着干,是玩家遭遇困难和克服困难,碎片叙事和演出效果脱离了困难就会被其它游戏碾压,不信给个EASY模式秒变沙盒,一天打完留下一句“什么玩意”。

原版刚发售时候,有个女玩家,没找到升级,没有元素瓶,石头也用完了,死到半血,用了3天时间打死咒缚者。也有人,魂2入坑,误签霸者,不抱怨也想不到要去抱怨,本该如此,继续下去。所谓“难度合理”是专门扣在魂2头上的一顶帽子,比它困难的前作没有,比它简单的后作也没有,唯独魂2,因其“非宫崎”的身份,任何玩家的不适都可能滥造出理由对其攻击。但是,魂3本该有的天象系统,时间变幻与日蚀满月,自造营火与篝火仪式,全都没了,现在剩下的这个,与魂1系统大致相同,不另类,原汁原味。黑魂完结了,不会有4了。

每次想到那个女玩家,再看现在一众,多没出息。
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Oostin!

玩魂2最好用一个新ip的心态来玩,因为谷村和宫崎的游戏设计思路有很大不同,谷村还是秉承着过去国王密令的风格来做魂2,玩了宫崎英高的游戏再来玩魂2有不适应很正常。

法洛斯之石我一向是有就用,一切随缘,反正里面也没剧情道具,没必要那么纠结
话说三基佬你是指茫然卫兵?那个单挑吃力也能理解,其实他们招式很单一,实在打不过就把法爷NPC叫出来吧,让她带你飞。但是骷髅王单挑不过我觉得真得检讨下自己啦,魂2著名白给boss之一,就连车轮滚滚都是魂1弱化版[s:ac:哭笑]真要论群战最难boss还得数盗墓三人组(然而他们也可以拉开距离单杀)
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[quote][pid=425967824,21958858,1]Reply[/pid] Post by [uid=60858811]Ros-toc[/uid] (2020-05-30 04:42):
现在真成割草游戏了啊!当初魂二原版开荒时候咋没这么多抱怨的。玩了线性作品看了攻略就回头指指点点的,真以为自己魂1入坑无攻略就能找到铁匠了?头铁困墓地死号删档的大把,正门闯病村剧毒没草,大树洞咒死垂直......[/quote]不是针对楼主,是在座的各位[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
†Vxnity†-avatar

†Vxnity†

再吹魂2我也要说,熔铁城就是傻X设计,不配冠上黑魂的名号。劳资进个门,7个怪从千里之外追过来打我,可去你M的吧,初见有几个不被恶心的?不是被恶意,而是恶心,根本不是一回事!即使多周目了也得小心翼翼的清怪。
怪的仇恨更傻X,追你八条街不带消停的,开雾门还不无敌,跑酷都跑不舒服。