Tatsuki
2021-07-16T16:15:09+00:00
我发现很多有宿敌的要么塑造平平,要么冲突核心没有营养,精彩点,触动感 认同感 都不行,日本acg常见的,网文不太行,算不算作者水平问题?
如果是竞争大敌,打败了又放跑修炼一波再战这种剧情玩一次可以,玩两次以上就会被喷不杀伐果断,圣母婊
如果是朋友型对手,主角开挂变强,如果他也能快速跟上,不就显得主角很伞兵,有挂也只能跟对面打平……
Reply to [pid=533471029,27662845,1]Reply[/pid] Post by [uid=34987391]七曜教会[/uid] (2021-07-19 00:25)
前半段如果是理念观念的冲突,这点要好好写了 也就是没有营养无聊了 !后半段那就是合理性了
看小说的时候,一直有个杀不死的敌人就很烦。
描写的再好都没用
Reply to [pid=533471184,27662845,1]Reply[/pid] Post by [uid=42754942]影魔笼罩[/uid] (2021-07-19 00:26)
主要是读者环境不一样
宿敌这种总要多次对战的,现在主流网文读者最多能接受第一次主角被小虐,然后还得要快速打回来,而且如果真是有大仇那种,甚至观念冲突,赢了放,放了打多来几次大家也接受不了,搁这玩养成游戏呢
另外玩jrpg的时候也经常会吐槽对一些敌人要是早斩草除根哪有后来这么多破事
Reply to [pid=533471697,27662845,1]Reply[/pid] Post by [uid=43152535]fhhhc[/uid] (2021-07-19 00:29)
反正我觉得某些文的宿敌互动要么降智,要么没营养。又粘有烂 某些作品描述的宿敌属于硬捧但没能力成反效果 ,还不如不写
Reply to [pid=533472243,27662845,1]Reply[/pid] Post by [uid=34987391]七曜教会[/uid] (2021-07-19 00:32)
嗯,这个可能要去短篇小说看了 毕竟是小众集聚地
Reply to [pid=533472243,27662845,1]Reply[/pid] Post by [uid=34987391]七曜教会[/uid] (2021-07-19 00:32)
这里说的观念冲突属于每个都对但由于立场和经历不同而发生对峙 就像万磁王和x教授 。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]很多网文作者笔力不够容易把宿敌写成恶心读者的狗屎
[quote][pid=533471697,27662845,1]Reply[/pid] Post by [uid=43152535]fhhhc[/uid] (2021-07-19 00:29):
看小说的时候,一直有个杀不死的敌人就很烦。
描写的再好都没用[/quote]你可以反过来想,主角在一个比自己强的对手手里逃生
因为大部分作者笔力不行
最近偏爱红楼同人,听泥潭推荐看了一本奋斗在红楼,里面的韩秀才见一个恶心,跟主角勉强算是宿敌,次次恶心主角,我整个人读下来观感很差。
理念不同啊,比如间客里面的许乐和总统,理念不同,最后揭示的时候震惊我了,而且感觉双方都没错,都挺有道理的,这种感觉挺好的
宿敌写不好,还是因为两人的联系太少了。宿敌应该要么是完全相反的能力性格,要么本质就是同一种人并且同性相斥,但无论是相反还是相同,两人的起源开端都要是相互纠缠,最好是没有我就没有你,没有你就没有我的那种,参考小丑和蝙蝠侠,万磁王和x教授
还是看笔力,刻画的好,我会想什么时候能再和主角干一架,这俩碰上剧情总是很精彩。不好的话,就单纯恶心人了,只会想这b什么时候死啊,好烦。
宿命中的敌人,可以理解为伴随一生的竞争对手
一般设定是:与主角天赋相当但阶级相悖之人
其互动成长除了天赋之间的冲突,更是两个阶级之间的矛盾冲突激化,直到只能存其一。
宿敌可以作为主角强度的参照物,宿敌有多强,那么主角强度不用出手也能让读者知道,同时也能为主角开挂的合理理由。
但没有好的宿敌描写不是因为中文表达不行,而是网文字数与审美疲劳导致的。我举个例子:一本书300w字,但读者最多只接受100w字宿敌流写法,剩下200w会出现审美疲劳。而日轻通常一本才20w不到,5本连出已经是拔尖的日轻了,15本连载的你自己统计一下有多少能一个宿敌写到尾的。
网文里面哪有人有资格做主角的宿敌,一般都是被吊打。说的就是你华天都[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
主要还是敌方的设定问题,大多小说都设置对方是很恶心人的,是个祸害,不过也有反转的:
举例子死亡笔记里主角才是祸害,敌人才是警方,读者还舍不得L死了呢。
第二种情况,宿敌是用来衬托主角的类型,举例宝可梦的火箭队。
第三种宿敌是冤家的类型,举例火影忍者的佐助,灌篮高手的流川枫,楼上提到的和珅纪晓岚
主要是杀不死的敌人看着很烦人,相当于读者都是上帝视角看着杀不死或者死而复生的敌人在不停的暗搓搓搞事,但是主角书里不知道,又不能立刻解决掉,这种情况就看的令人烦躁。