Jaquavius
2020-12-12T07:52:06+00:00
大家好,我是游戏制作人恩皮西。我耗时2年研发了一款单机游戏,即将在steam上发售了。
2年时间说长也长,说短也短。说到游戏项目本身,远远谈不上简单,就我的经验来看,想和大家探讨一个问题:1~2年全职开发,做什么体量的游戏最合适? [s:ac:茶]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/18/biQ5-b4fuK17T1kShr-9x.jpg[/img]一、游戏的一般开发流程
1~2年,这期间死掉的独立游戏,满坑满谷!!!
全职开发你是没有收入的,至少你得有足够积蓄度过寒冬。
如果团队规模较小,或者经验不足,建议先从小量级轻度的低成本类型做起。
例如:Roguelike、放置类、回合制、2D、像素、模拟经营等等。
先发掘核心玩法,再去做demo。发掘核心玩法是塑造灵魂,demo是搭骨架。剩下的就是填充血肉了,大方向按照步骤来:穷有穷的玩法;[s:ac:擦汗]
1~2年有积蓄就硬扛,没资金建议找投资人。
现在投资人很现实的,独立游戏项目本身就是极度不稳定
你如果只有点子、没有团队、没有DEMO,要他投资?那肯定没得谈
建议前期先把精力花在DEMO上面,其他暂且先不考虑
(程序员千万不要造车轮!!!!!你是做游戏的,不是做引擎的,有钱能使鬼推磨,等资金到位了再说)[s:ac:哭笑]
二、选择发行公司应该注意的问题
1~2年制作+发行,时间不够用,小量级游戏也耗不起。
游戏行业已经进入了一个相对成熟的阶段,独立游戏也需要发行公司。
发行相当于一个服务商,它能帮你解决除制作之外的一切问题。
那么问题来了,怎么挑选发行公司?
看类型!看资源!看合同条款! [s:a2:goodjob]
国内游戏发行商,有擅长单机的,有擅长手游的
每家宣传策略不同,找到适合自己的就好
例如,我做的是单机游戏,更了解单机这一块。
国内比较出名的PC游戏发行商有:苦柚游戏、椰岛游戏、心动游戏、腾讯游戏、网易游戏等等。
(有优秀的DEMO,不担心没有发行找你)
在确定发行商之前,需要了解他们会投入多少资源,给你写个发行预案
不是公司规模越大越好阿
像盈利分配比、宣发渠道、IP维护等等,合同条款都要写好具体要求
然后选择发行商的时候,要注意以下四点:
1.资本,发行根上是个资本活,越多资本注入,项目收益越大
2.认同感(双方目标,需求是否一致,是否互相认同达成共识)
3.发行负责人是不是玩你的游戏
4.发行愿不愿意帮助研发团队
(比如达拉然选择苦柚,就是因为第二点,需要看团队当前需要的)
三、对在校大学生的建议:
个人不建议应届生花1~2年去做独立游戏,除非你在大学足够牛逼!(例如:夜神、虚妄等等)
做游戏是一个辛苦活,并不像玩游戏一样开心。学生党应该好好利用大学的课余时间
计算机专业:少打点游戏,多去写写代码,做做demo,去了解了解工作相关的东西
非计算机专业:做视频、写写游戏文章评测、主动找游戏制作组兼职,等等。
毕业后去游戏公司,会比别人高一大截出来,尤其体现在薪资上 [s:ac:上]
第一份工作,99%的人带着自己的梦想去游戏公司
老实讲,你很难实现梦想,公司很少会给予自由创作的机会。
建议积累了一定的工作经验之后,再去追求自我表达和自我实现。
曾经,有个著名的独立游戏制作人说过:创作游戏99%的时间感觉像是一坨屎....[s:ac:哭笑]
制作游戏就像挖隧道一样,你要习惯黑暗与寂寞,然后不懈的坚持才能看到光明大致就这样……大家有什么想问的么?[s:ac:哭笑]
2年时间说长也长,说短也短。说到游戏项目本身,远远谈不上简单,就我的经验来看,想和大家探讨一个问题:1~2年全职开发,做什么体量的游戏最合适? [s:ac:茶]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/18/biQ5-b4fuK17T1kShr-9x.jpg[/img]一、游戏的一般开发流程
1~2年,这期间死掉的独立游戏,满坑满谷!!!
全职开发你是没有收入的,至少你得有足够积蓄度过寒冬。
如果团队规模较小,或者经验不足,建议先从小量级轻度的低成本类型做起。
例如:Roguelike、放置类、回合制、2D、像素、模拟经营等等。
先发掘核心玩法,再去做demo。发掘核心玩法是塑造灵魂,demo是搭骨架。剩下的就是填充血肉了,大方向按照步骤来:穷有穷的玩法;[s:ac:擦汗]
1~2年有积蓄就硬扛,没资金建议找投资人。
现在投资人很现实的,独立游戏项目本身就是极度不稳定
你如果只有点子、没有团队、没有DEMO,要他投资?那肯定没得谈
建议前期先把精力花在DEMO上面,其他暂且先不考虑
(程序员千万不要造车轮!!!!!你是做游戏的,不是做引擎的,有钱能使鬼推磨,等资金到位了再说)[s:ac:哭笑]
二、选择发行公司应该注意的问题
1~2年制作+发行,时间不够用,小量级游戏也耗不起。
游戏行业已经进入了一个相对成熟的阶段,独立游戏也需要发行公司。
发行相当于一个服务商,它能帮你解决除制作之外的一切问题。
那么问题来了,怎么挑选发行公司?
看类型!看资源!看合同条款! [s:a2:goodjob]
国内游戏发行商,有擅长单机的,有擅长手游的
每家宣传策略不同,找到适合自己的就好
例如,我做的是单机游戏,更了解单机这一块。
国内比较出名的PC游戏发行商有:苦柚游戏、椰岛游戏、心动游戏、腾讯游戏、网易游戏等等。
(有优秀的DEMO,不担心没有发行找你)
在确定发行商之前,需要了解他们会投入多少资源,给你写个发行预案
不是公司规模越大越好阿
像盈利分配比、宣发渠道、IP维护等等,合同条款都要写好具体要求
然后选择发行商的时候,要注意以下四点:
1.资本,发行根上是个资本活,越多资本注入,项目收益越大
2.认同感(双方目标,需求是否一致,是否互相认同达成共识)
3.发行负责人是不是玩你的游戏
4.发行愿不愿意帮助研发团队
(比如达拉然选择苦柚,就是因为第二点,需要看团队当前需要的)
三、对在校大学生的建议:
个人不建议应届生花1~2年去做独立游戏,除非你在大学足够牛逼!(例如:夜神、虚妄等等)
做游戏是一个辛苦活,并不像玩游戏一样开心。学生党应该好好利用大学的课余时间
计算机专业:少打点游戏,多去写写代码,做做demo,去了解了解工作相关的东西
非计算机专业:做视频、写写游戏文章评测、主动找游戏制作组兼职,等等。
毕业后去游戏公司,会比别人高一大截出来,尤其体现在薪资上 [s:ac:上]
第一份工作,99%的人带着自己的梦想去游戏公司
老实讲,你很难实现梦想,公司很少会给予自由创作的机会。
建议积累了一定的工作经验之后,再去追求自我表达和自我实现。
曾经,有个著名的独立游戏制作人说过:创作游戏99%的时间感觉像是一坨屎....[s:ac:哭笑]
制作游戏就像挖隧道一样,你要习惯黑暗与寂寞,然后不懈的坚持才能看到光明大致就这样……大家有什么想问的么?[s:ac:哭笑]