TommyGCR
2020-08-15T12:23:17+00:00
看了芒果冰对黑猴的采访,里面提到几个月前杨奇在一次分享中就展示过黑神话悟空。就摸过去看了一下
好家伙,两个小时的视频,前五十分钟都在非静止画面怒喷行业,金句频出:
(以下均为楼主理解的大意,并非原话)
[quote]1、做项目是几个人一起花四年的时间画一幅画。跟九笔画一个苹果的人工作就是浪费四年生命。一个设计师有几个四年?所以希望培训行业不要再培训这种人。这种人害人害己,主要是害人。(注:九笔画一个苹果是他们当年美术高考的应试培训套路)
2、做设计重要的是控制。我给大家看一些作品(展示百度中国游戏设计的结果)。我已经翻了好几页了,大家是不是还没感觉出来?我就不说同质化的问题了。这些设计给人的感觉就是:哇,快看,我会色彩,我会结构……
3、玩一个游戏前,说的都是这个游戏设计好,背景好。玩了之后,说的都是这件装备加一点敏捷,那件装备加两点力量,那件好一点。
4、一个设计师给一个业主设计了一栋房子,业主不喜欢,说明你不会设计吗?你有机会去设计好的东西,为什么要去设计垃圾?设计师的黄金时间就十年。而且现在生态坏境恶化,说不定什么时候就挂了。抓紧时间,不要那么有压力。收人能养活自己就够了。大家都叫我什么大神,其实我的收人就跟培训机构里的助教一样。但我生活上依然没问题啊。最近刚结婚,女朋友是大厂的女神。不还是结婚了?
5、不要觉得国内玩家审美不高,欧美审美就高了吗?IGN每年有多少三分以下的游戏,甚至没有评分的游戏?最火的LOL,堡垒之夜审美很高吗?黑魂出来后,短时间内国外出现了六十几款类魂游戏,全是垃圾。死亡搁浅刚放出前两段概念视频的时候,游戏都还没玩过就开始被喷。就因为看不懂。所以差的不是国内玩家的审美。而是我们自己。不要高估国外玩家的接受能力。他们能有精品是因为有人坚持去做
6、我们内部讨论过,很多做出成功作品的团队,不限于游戏,团队都经历了十年以上的坚持。优卡觉得是要坚持,但我觉得,那是因为这些人超前的理念要十年才能被公众接受
7、游戏是一个很年轻的行业,大众的鉴赏水平不高。你作为一个从业者对自己的审美不自信,去盲从观众,盲从老板能行吗。老板只会想你帮他赚钱啊。污染环境的不是环境,是我们自己。你成天抱怨这抱怨那。然后上班就摸鱼。如果你不去对抗,行业怎么可能对你这一点点不满做改变呢?我们是在亲手拉低这个行业的门槛
8、国内某知名发行商(企鹅
9、我们公司都是宅男。我觉得相处最舒服的一位,我和他共事了几年,说过的话不超过三百句[/quote]视频地址[url=https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1d76k]《游戏美术师上班经》— 《黑神话:悟空》 主创:杨奇 —图科分享会[/url]
好家伙,两个小时的视频,前五十分钟都在非静止画面怒喷行业,金句频出:
(以下均为楼主理解的大意,并非原话)
[quote]1、做项目是几个人一起花四年的时间画一幅画。跟九笔画一个苹果的人工作就是浪费四年生命。一个设计师有几个四年?所以希望培训行业不要再培训这种人。这种人害人害己,主要是害人。(注:九笔画一个苹果是他们当年美术高考的应试培训套路)
2、做设计重要的是控制。我给大家看一些作品(展示百度中国游戏设计的结果)。我已经翻了好几页了,大家是不是还没感觉出来?我就不说同质化的问题了。这些设计给人的感觉就是:哇,快看,我会色彩,我会结构……
3、玩一个游戏前,说的都是这个游戏设计好,背景好。玩了之后,说的都是这件装备加一点敏捷,那件装备加两点力量,那件好一点。
4、一个设计师给一个业主设计了一栋房子,业主不喜欢,说明你不会设计吗?你有机会去设计好的东西,为什么要去设计垃圾?设计师的黄金时间就十年。而且现在生态坏境恶化,说不定什么时候就挂了。抓紧时间,不要那么有压力。收人能养活自己就够了。大家都叫我什么大神,其实我的收人就跟培训机构里的助教一样。但我生活上依然没问题啊。最近刚结婚,女朋友是大厂的女神。不还是结婚了?
5、不要觉得国内玩家审美不高,欧美审美就高了吗?IGN每年有多少三分以下的游戏,甚至没有评分的游戏?最火的LOL,堡垒之夜审美很高吗?黑魂出来后,短时间内国外出现了六十几款类魂游戏,全是垃圾。死亡搁浅刚放出前两段概念视频的时候,游戏都还没玩过就开始被喷。就因为看不懂。所以差的不是国内玩家的审美。而是我们自己。不要高估国外玩家的接受能力。他们能有精品是因为有人坚持去做
6、我们内部讨论过,很多做出成功作品的团队,不限于游戏,团队都经历了十年以上的坚持。优卡觉得是要坚持,但我觉得,那是因为这些人超前的理念要十年才能被公众接受
7、游戏是一个很年轻的行业,大众的鉴赏水平不高。你作为一个从业者对自己的审美不自信,去盲从观众,盲从老板能行吗。老板只会想你帮他赚钱啊。污染环境的不是环境,是我们自己。你成天抱怨这抱怨那。然后上班就摸鱼。如果你不去对抗,行业怎么可能对你这一点点不满做改变呢?我们是在亲手拉低这个行业的门槛
8、国内某知名发行商(企鹅
9、我们公司都是宅男。我觉得相处最舒服的一位,我和他共事了几年,说过的话不超过三百句[/quote]视频地址[url=https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1d76k]《游戏美术师上班经》— 《黑神话:悟空》 主创:杨奇 —图科分享会[/url]