Hektic
2021-12-24T07:51:14+00:00
以手游2021年全球数据为例,2021年全世界前五大手游市场是中美日韩台,但是手游下载量前五大除了美国外却是印度,东南亚,巴西等第三世界国家,曾经的单机游戏做到过这点吗?注重于中产的单机应该做不到吧。
手游的繁荣一是手机平台的人口覆盖优势,二是免费内购制全阶层覆盖的优势。既然手游已经占了半壁江山了,那手游带来的新的观念肯定会冲击老的观念,其中主要的一点就是游戏本来就应该是免费的,游戏不应该有准入门槛(单独的设备支出和空间)那会导致作为大多数的穷人玩不上游戏。
免费的可能贵,不免费的永远不免费。
氪金制和买断制就像两条世界线代表了游戏的两个发展方向。氪金制就像音乐app,直播app,所有人都可以免费使用一部分内容,大部分人只使用免费的内容,少部分花额外的费用使用付费内容。
买断制就是从一开始市场定位上就决定了,放弃大部分人,只为少部分人服务,提供性价比最高的优质服务。但是被放弃的人怎么办呢,它没想过也不能想。
这两种模式未来都会一直存在下去,买断制的式微只是暂时不适应这个时代了,早20年它可以因为没有手机平台称霸一时,未来也可能gc主义实现而重新辉煌,但是现在贫富差距越来越大的时代对它来说并不是好时代。
朋友们为啥纠结品质品质品质,这是重点嘛?不是啊。重点就是第一段说的最大的手游下载市场在第三世界,这代表着什么?代表着手游可能是这个世界上将近50亿人唯一能了解什么是游戏的方式。你对一个一辈子买不起猪肉的人说,一块免费的猪肉吃了会拉肚子有用吗,并没有,因为他不吃这块肉就永远不会知道肉是什么味道的。未来所有像中国这样发展起来的第三世界新增的游戏市场,都只会是手游的市场。
手游的繁荣一是手机平台的人口覆盖优势,二是免费内购制全阶层覆盖的优势。既然手游已经占了半壁江山了,那手游带来的新的观念肯定会冲击老的观念,其中主要的一点就是游戏本来就应该是免费的,游戏不应该有准入门槛(单独的设备支出和空间)那会导致作为大多数的穷人玩不上游戏。
免费的可能贵,不免费的永远不免费。
氪金制和买断制就像两条世界线代表了游戏的两个发展方向。氪金制就像音乐app,直播app,所有人都可以免费使用一部分内容,大部分人只使用免费的内容,少部分花额外的费用使用付费内容。
买断制就是从一开始市场定位上就决定了,放弃大部分人,只为少部分人服务,提供性价比最高的优质服务。但是被放弃的人怎么办呢,它没想过也不能想。
这两种模式未来都会一直存在下去,买断制的式微只是暂时不适应这个时代了,早20年它可以因为没有手机平台称霸一时,未来也可能gc主义实现而重新辉煌,但是现在贫富差距越来越大的时代对它来说并不是好时代。
朋友们为啥纠结品质品质品质,这是重点嘛?不是啊。重点就是第一段说的最大的手游下载市场在第三世界,这代表着什么?代表着手游可能是这个世界上将近50亿人唯一能了解什么是游戏的方式。你对一个一辈子买不起猪肉的人说,一块免费的猪肉吃了会拉肚子有用吗,并没有,因为他不吃这块肉就永远不会知道肉是什么味道的。未来所有像中国这样发展起来的第三世界新增的游戏市场,都只会是手游的市场。