有没有大佬给说一下这游戏的npc的目标机制啊

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ZUCC-THE OVERLORD

2021-02-04T08:20:35+00:00

RT 感觉和模拟战不太一样啊。
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表达有误,编辑一下题目,我说的追击是npc行动的目标,也就是敌人行动的时候砍谁的问题。不是英灵的追击特性哈。
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PastaRami

追击就是挨打之后反击一次,之前有人说如果被先攻会丢失追击。
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Master Chief

梦战的机制战棋里几乎是独一份的

天地劫属于传统战棋

但是梦战里也有 比如雷丁天赋 桑原觉醒 约修亚单点 以及被删除的艾尔文以及弓兵被动
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追击算2次攻击的,所以冰璃1回合用被动平A或者避实就虚可以原地再动。其他角色好像没什么其他效果了。
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感觉下来大概是有克制的优先砍克制,能一击必杀的优先杀。
然后aoe技能a不到两人及以上的就不放。
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Awei

大哥,你这叫仇恨机制吧,目前AOE好像和梦战一样,目标范围有2个以上才会放
优先克制目标和残血目标,好像残血目标的优先级更高一点
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PastaRami

首先,判断能击杀的就一定会优先击杀,不能击杀的会优先打克制和不能反击的。如果会AOE,AOE会优先于单点。T出击杀外无脑找人多地方开护卫,治疗除击杀外会优先补血,也是AOE补血优先于单体补血。
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[quote][pid=491600565,25457649,1]Reply[/pid] Post by [uid=155715]上帝之手[/uid] (2021-02-07 16:47):

大哥,你这叫仇恨机制吧,目前AOE好像和梦战一样,目标范围有2个以上才会放
优先克制目标和残血目标,好像残血目标的优先级更高一点[/quote]跟梦战不一样 aoe会对单个人放