设想想未来剧本杀的模式发展

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MistaOfTheFilth

2021-02-14T02:44:33+00:00

1.剧本杀为了迎合更多受众,不再局限于“杀”。会有更多偏剧情的要素,如抉择取向,多路线,多结局,多幕剧情等。以及结合更多机制,参考各类游戏,桌游等。更加类似于跑团,文字冒险游戏,galgame这类。
2.设备专业化。为了剧情的容量和体验感,需要有像专业设备支持,如通过投影音响来展现公共剧情,通过投票终端来进行人物和剧情的抉择,以及其他各种增加体验的设备道具。
3.线下沉浸。从场地,服装,道具,剧情都更注重还原真实剧本场景,会有更专业的演职人员扮演npc。
4.线上ar沉浸。线上组局,通过ar,体感,动作捕捉等设备,线上展开剧情。
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SDR Chipi

再来个摄影机是不是都可以拍剧集了
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Lesion

结合楼主和楼上说的,智能摄像头和ai智能剪片就能每本出微电影
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knayne suoth

认同第一点,后面三点我觉得是会存在,以高端场居多,但是主体还是越简单越好。
理由是,如果增加的成本不能增加主流玩家的付费意愿,就不会成为主流。
目前玩家的体验并不是不够好,已经普遍可以打85分了。增加高级设备不过是从85提到95,但收费不可能提高很多。
目前店家恨不得一个dm双开甚至三开,一个本要是能三开,店家恨不得买爆。目前新增门店很多,是因为利润空间确实大。目前的经营模式就是未来充分竞争市场中的常态。
任何盲目增加成本的动作,都会导致盈利能力下降。
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scar

除开北上广深,工薪阶层的消费能力就是49元。
口碑好的限定100元。
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Miro

好剧本才是重要的
什么服装NPC演绎的,玩多了就知道全是抬价格用的,毫无意义。
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re

有需求,没市场,做不起来
[s:ac:茶]
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xDECAYx

一开始会觉得那些花里胡哨的环节很有意思,大概五六十个本过后,你就会越来越追求剧本的质量,需要一个好的故事,好的人物塑造,出乎意料的发展走向,越来越有意思的核诡

但是终究是个小众圈子,靠这种核心玩家永远不够撑起行业发展

那句话怎么说的来着,没有人永远18岁,永远有人18岁

翻译过来就是,没有人永远觉得花里胡哨很新鲜,但永远有新人觉得花里胡哨很新鲜

所以噱头本永远存在,而且会越来越多
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Jagaaaaan

预感后期会向美式桌游演进,形成特有的中式跑团氛围。
前提是这两年别暴毙。