[讨论]如果以“业界创新”为导向,这次的GOTY候选确实略欠火候

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2020-11-18T03:01:54+00:00

前两年的《新战神》、《只狼》都在某个当年奠定了自己业界顶尖的地位

《新战神》开拓了这个系列的新玩法,我本人刚开始对越肩视角不是很满意,但是习惯以后觉得还不错。以前我一直觉得越肩视角更适合射击游戏。

《只狼》的打斗确实令人着迷,喜欢的人喜欢得不得了,我个人不能算是宫崎英高粉丝,但是《只狼》确实有一种让人玩得停不下来的魔力(哪怕死一百次,还要战斗到底)

今年的这几个游戏。

个人觉得《最终幻想7》和《毁灭战士 永恒》在这个指标上,最接近,但是远没有达到“业界标杆”的地步。

《最终幻想7》可以说是remake游戏的标杆,能把一部曾经辉煌无限的游戏,重制这个程度,算是业界的标杆水平了。之前的《生化危机2》其实也很优秀,可惜没拿到奖,所以FF7RE也未必能够因为这个因素夺冠。

《毁灭战士》在关卡射击,玩法上有了十足的创新,再加上DLC的补充,让游戏的完整度达到更高的水准。相比FF7RE,它的获奖概率实际上更高些。

其它游戏,例如《动物森友会》,我确实狠狠地玩了上百小时。但也不得不承认,和前几作相比,它的创新程度有限,而且前期一些重复的劳作让人觉得疲劳。在更新过补丁后有所改善,但是离年度最佳还是差了点。它是话题游戏,但不是业界标杆。

《最后生还者2》以及《对马岛》完成度都很高。前者话题争议不断,后者完成度虽高,但离“同类型的业界顶尖设计”还是欠缺了些火候。

《哈迪斯》同样优秀,但是并非3A级别的游戏,很难保证能够将奖项颁给它。