事实证明,过高的游戏难度已经吃不开了

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Dev.

2022-02-22T10:16:00+00:00

你口碑出圈了,但是一波难度又把圈外玩家打出去了
事实证明高难度游戏始终就是硬核玩家的小圈子
真要出圈只能是让大家都玩得爽的游戏
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ju3d4s

你说的难度,是指流畅进行游戏的难度吗?[s:ac:汗]
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JSenpai

老头环还真不是难度高的问题
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helloboy

环本质上还是个RPG,他的问题是开放世界做的不行
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𝔎𝔦𝔫𝔤𝔰𝔩𝔞𝔶𝔢𝔯

我觉得到不是难度高,难度高我能玩的,但是环现在我不知道我打不过是因为等级不够还是菜,然后完全没有目标...
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SuSphekT

我觉得不是难度问题,这个大地图我是真的很迷茫不知道该往哪跑,我觉得大地图缺乏指引,哪怕给支线BOSS标点问号呢。
还有就是回归了黑魂之后,血源只狼这些爽快操作党有些不习惯[s:a2:doge]
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¢ℓαяα✿

不一定 只狼难度也高 但是热度和口碑都很好
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Puttnut

我觉得所有游戏的设计还是该尽量遵循一个易上手难精通的设计理念。

喜欢钻研使劲钻研,不喜欢钻研的人也该配有享受的方式。

给个过高的初始门槛卡死一波人,除了粉丝有点优越感之外还有什么好处?

大乱斗这么硬核的游戏卖了两千万也没见人骂这么难玩nm呢。
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親フラに敗北した明日未来

他这就有问题。。。我打不过这个怪到底是我菜还是我等级低啊???大世界你要不动态等级要么有指引,你这又没指引又没动态等级。。我咋搞啊。。而且死了魂全掉探索看到怪都不敢上了。。。
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TheViper

目前阶段不着急下结论吧。要我还说大世界和魂类游戏有些不兼容呢,练度往往没个准。导致实际难度可能比预设难度高。
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Tr3c3

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQjdk-5xqfZ1hT3cSpe-b3.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQjdk-hdjhZ1qT3cSsg-aq.png[/img]
我就问你,我能不能算稍微轻一点的hardcore玩家???
法环就是一坨屎,洗再多也没用
屎可能过了,8分水平还是有的[s:ac:嘲笑1]
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joy.

真的 我也感觉需要个指示 什么都没有吓跑 我不知道要往哪里去
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feels

降难度是为了销量,我玩得爽不就行了销量关我吊事
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rBlood

锁定的原点给个颜色都可以[s:ac:哭笑]
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Ourozuu

[quote][pid=591651338,30819088,1]Reply[/pid] Post by [uid=38354019]淡岛百景[/uid] (2022-02-25 18:18):

我觉得不是难度问题,这个大地图我是真的很迷茫不知道该往哪跑,我觉得大地图缺乏指引,哪怕给支线BOSS标点问号呢。
还有就是回归了黑魂之后,血源只狼这些爽快操作党有些不习惯[s:a2:doge][/quote]能随时跳还有无敌的防御反击,角色性能只比只狼弱一点,远超黑魂血源
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Cycloka

难度高吗? 就是拼个反应而已
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Xylorph

找不到路也是难度高是吧[s:ac:晕]
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Tokkebi

动作游戏还没死绝,说这话有点早了
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xstatic

现在的主要问题是优化,而不是难度。
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YourAverageCookie

你以为fs的游戏难,外面还有一堆嚎着原神难的呢

只能说没啥上进心的就是不适合玩游戏罢了,也就玩玩老任那些个体感游戏尝个鲜(没有贬低老任的意思,毕竟wii就是靠这些出圈的)