ScottyraeS
2021-01-09T07:23:49+00:00
本届CP27我也是有幸受邀前往了现场进行报道,当然和大多数参展的水友们不一样的是,作为手游版面的工作人员,我没有太多的时间去同人区排队逛展,而是把大部分时间都花在了厂商区的新游展台上。
让我比较意外的是,本届CP27参展的新手游真的是品类繁多。当然由于本身是漫展的原因基本都是二次元手游为主,不过游戏的品类甚至比正儿八经的游戏展会还要丰富,而且也有不少手游选择了在本次CP展上进行首次亮相。
由于去年年底和今年年初的工作实在是有些繁重,所以这篇文章写的稍微晚了一些。不过主要的目的也是给大家对这次CP展会上参展的尚未发行的二次元手游做一个小总结,所以发布的时间应该不会有太大影响。
游戏目前对外公开的情报很少,只公布了游戏类型为SRPG。从目前展出的设定和可以看出美术资源还是很强大的,但其他内容尚未可知。
游戏是上海星线进行开发和运营的,属于研运一体的项目,主创团队大多都有其他手游的开发经验。目前游戏还处于开发期,就我个人来说对游戏内容还是有很大期待的。
游戏本身以猫娘作为主要卖点,但不是一个简单的套二次元皮的游戏,整体来说游戏的玩法还是比较特别的,个人觉得很有意思,如果各位有兴趣等官方公开玩法之后可以关注一下。
国服则是由GG games进行发行,游戏本身不是弹幕游戏而是回合制的。美术和音乐都相当不错,游戏性相比之下就显得比较一般了。不过作为一个车万人我对这款游戏也是期待已久了,因此也在展台多驻足了一会。
这款游戏之前其实还挺受玩家期待的,不过后续由于主创离职的风波也带来了不小的影响,本次能够在展会上展出也许意味着游戏的开发工作有了新的进展,希望游戏能够早日与玩家见面。
从目前公开的资料看起来游戏的美术设定还是足够吸引人的,文案组的风格也比较有意思。游戏公司是19年成立的,推测游戏的开发工作至少进行了一年有余,这次CP的亮相除了神秘之外也没法再做更多评价了,希望早点公布更多相关资料。
不过游戏目前还没有正式公布玩法内容,希望他们作为同人社团能够突破大众手游的局限,做出比较新颖的游戏玩法出来。
这款以历史文物为题材的“博物馆拯救文明”的游戏我还是第一次见,当然选题新颖并不能代表游戏的质量有多高。但我在现场逛了一圈之后感觉还是值得关注一下,也希望他们能够通过手游的形式认真的增进大家对这些文物的了解。
发稿之后应该是已经能玩到了,大家有兴趣的话可以尝试一下。
目前少前IP的新作都还处于打磨的阶段,整体的框架已经确定下来但是距离最终成品还有一段距离。作为《少女前线》的同世界观作品,还是非常受到玩家期待的。
游戏主体玩法经历了多次更改,目前公布的版本包括了战前决策和轻rougelike玩法,并且宣布将在今年与大家见面。
据说策略性还是挺不错的,游戏的立绘也算是比较吸引人,之后如果有测试机会我会尝试一下的。
近年来肉鸽的模式在新手游里其实还比较多见,不过单纯的roguelike手游其实并没有几款。当然目前可知的情报也并没有透露这个游戏是否有其他的手游要素,但我还是很期待一款纯粹的二次元roguelike手游的。
这个制作组目前有三款正在研发的手游,除了《星之彼端》还有一款Galgame《蔚蓝月下》,以及结合文字AVG与动作推理的《十二刻度的月计时》。
这次CP展会确实展出了不少新鲜的二次元手游,但大多数展出的新游戏都还处于开发阶段,有不少都是只对外放出了部分概念而没能展现出游戏的全貌。
我也知道手游版面的用户对于这些手游还是比较挑剔的,虽然这些展出的游戏大多都看上去很美好,但是没有实际的玩法和实际画面放出也确实没法让大家心里踏实起来。
因此当这些游戏正式的公布自己的玩法,或者是对外公开测试的时候,NGA的手游版面也会尽力去给大家带来更为深入的评测或是试玩机会。
总的来说,比起游戏介绍来说我更多的是想要做一个记录,能够在CP27的展会上看到这么多新的手游展出对于我这个从业者来说是一个不错的消息。
而对于手游版的玩家们来说,这也代表着未来会有更多的游戏可供选择,不知道这些展出的游戏中你是否有比较心仪的一款,我也希望能够从这些游戏中诞生出一些获得玩家认可的精品手游。
让我比较意外的是,本届CP27参展的新手游真的是品类繁多。当然由于本身是漫展的原因基本都是二次元手游为主,不过游戏的品类甚至比正儿八经的游戏展会还要丰富,而且也有不少手游选择了在本次CP展上进行首次亮相。
由于去年年底和今年年初的工作实在是有些繁重,所以这篇文章写的稍微晚了一些。不过主要的目的也是给大家对这次CP展会上参展的尚未发行的二次元手游做一个小总结,所以发布的时间应该不会有太大影响。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-i6uiK2gT3cSsg-eo.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-dyenZjT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
本届给我印象最深刻的还是《雾境序列》的展台,当然很大程度上是因为这台车以及这张满是音符手迹的立绘墙,美术风格确实很吸引人。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-dyenZjT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
游戏目前对外公开的情报很少,只公布了游戏类型为SRPG。从目前展出的设定和可以看出美术资源还是很强大的,但其他内容尚未可知。
游戏是上海星线进行开发和运营的,属于研运一体的项目,主创团队大多都有其他手游的开发经验。目前游戏还处于开发期,就我个人来说对游戏内容还是有很大期待的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-dhhzZdT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
之后我造访了《猫之城》的展台,这是一款由番糖游戏制作和发行的回合制战斗手游。之前有幸参与过测试,不过介于需要保密的关系不方便在这里透露太多游戏内容。游戏本身以猫娘作为主要卖点,但不是一个简单的套二次元皮的游戏,整体来说游戏的玩法还是比较特别的,个人觉得很有意思,如果各位有兴趣等官方公开玩法之后可以关注一下。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-hwubZeT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
紧接着我来到了东方Lostword的展台,游戏中文的正式译名为《东方归言录》。这是一款奸笑社开发的东方Project IP手游,当初上线时在日本的宣传力度很大,也一度冲上了日本手游免费榜的前列。国服则是由GG games进行发行,游戏本身不是弹幕游戏而是回合制的。美术和音乐都相当不错,游戏性相比之下就显得比较一般了。不过作为一个车万人我对这款游戏也是期待已久了,因此也在展台多驻足了一会。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-34b5ZdT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
其代理公司GG games的另外一款手游《青空之刃》也在展会中进行了展出,这是一款以空战格斗为卖点的美少女养成游戏。这款游戏之前其实还挺受玩家期待的,不过后续由于主创离职的风波也带来了不小的影响,本次能够在展会上展出也许意味着游戏的开发工作有了新的进展,希望游戏能够早日与玩家见面。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-8ypfZhT3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img]
之后我来到了《琥珀效应》的展台,这款游戏比较神秘,我在展台逛了一圈也没找到能够和我聊上一两句的工作人员。而游戏本身公开的资料也非常之少,只有寥寥几张图和CP参展的PV,以及开发团队衍光网络的官网。从目前公开的资料看起来游戏的美术设定还是足够吸引人的,文案组的风格也比较有意思。游戏公司是19年成立的,推测游戏的开发工作至少进行了一年有余,这次CP的亮相除了神秘之外也没法再做更多评价了,希望早点公布更多相关资料。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-3x4wZiT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
旁边的心源网络展台还挺大的,而且展出了不止一款手游,其中有心源工作室自研的国漫《雏蜂》授权手游《代号:B.E.E》,是一款3DARPG手游。这个游戏经历了数次版本迭代,上次测试的完成度似乎也并不是特别高。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-2r4ZhT3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img]
同展台的还有萌游姬制作组的策略类日式卡牌养成手游《苍雾残响》,这款游戏也是经历了比较长的开发过程。作为一款同人社团开发的游戏,其主打的人设为GTS(“巨大娘”),世界观和剧情也都比较有趣,这也是同人社团比较有优势的地方。不过游戏目前还没有正式公布玩法内容,希望他们作为同人社团能够突破大众手游的局限,做出比较新颖的游戏玩法出来。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-f6jbZcT3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-i7qoK2fT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-i6leZdT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
后来我就跑到了《拾遗》的展台,然后就看到了一些有关文物的介绍,在CP展会上展出文物什么的确实有点让人费解。仔细查看后才发现《拾遗》是一款文物拟人的轻度策略类手游。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-i7qoK2fT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-i6leZdT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
这款以历史文物为题材的“博物馆拯救文明”的游戏我还是第一次见,当然选题新颖并不能代表游戏的质量有多高。但我在现场逛了一圈之后感觉还是值得关注一下,也希望他们能够通过手游的形式认真的增进大家对这些文物的了解。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-2i1xZhT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
鬼脸科技的《灵魂潮汐》,这款游戏去年9月份就拿到了版号,不过一直还在测试阶段,在我发稿的时候应该是已经开启了最近一轮的测试。这个游戏画风确实还不错,玩法是迷宫探索结合回合制卡牌游戏,战斗有些类似天命之子。发稿之后应该是已经能玩到了,大家有兴趣的话可以尝试一下。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-eogZbT3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-j4kbZgT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
接下来是散爆的展台,展出的游戏是《云图计划》和《少前:追放》,现场是在进行周边的领取活动,并没有提供试玩。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-j4kbZgT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
目前少前IP的新作都还处于打磨的阶段,整体的框架已经确定下来但是距离最终成品还有一段距离。作为《少女前线》的同世界观作品,还是非常受到玩家期待的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-6s0cZdT3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img]
《零域战线》是由第二游戏制作组制作的科幻题材3D即时策略卡牌手游,这款游戏已经开发了蛮长时间,首次测试我记得是17年就开始了。游戏主体玩法经历了多次更改,目前公布的版本包括了战前决策和轻rougelike玩法,并且宣布将在今年与大家见面。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-4roaZhT3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img]
紧邻着的是雪座工作室的《代号23》,游戏类型是卡牌策略攻防手游。玩法上来说比较新颖,是出兵推线攻打对方核心的那种模式,大概有些类似东方大战争,但是也不少不同之处。据说策略性还是挺不错的,游戏的立绘也算是比较吸引人,之后如果有测试机会我会尝试一下的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/14/bwQ8feq-c87mZhT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
最后我来到了AshesStudio余烬组的展台前,展出的游戏《星之彼端》是一款由制作的竖屏的roguelike手游。近年来肉鸽的模式在新手游里其实还比较多见,不过单纯的roguelike手游其实并没有几款。当然目前可知的情报也并没有透露这个游戏是否有其他的手游要素,但我还是很期待一款纯粹的二次元roguelike手游的。
这个制作组目前有三款正在研发的手游,除了《星之彼端》还有一款Galgame《蔚蓝月下》,以及结合文字AVG与动作推理的《十二刻度的月计时》。
这次CP展会确实展出了不少新鲜的二次元手游,但大多数展出的新游戏都还处于开发阶段,有不少都是只对外放出了部分概念而没能展现出游戏的全貌。
我也知道手游版面的用户对于这些手游还是比较挑剔的,虽然这些展出的游戏大多都看上去很美好,但是没有实际的玩法和实际画面放出也确实没法让大家心里踏实起来。
因此当这些游戏正式的公布自己的玩法,或者是对外公开测试的时候,NGA的手游版面也会尽力去给大家带来更为深入的评测或是试玩机会。
总的来说,比起游戏介绍来说我更多的是想要做一个记录,能够在CP27的展会上看到这么多新的手游展出对于我这个从业者来说是一个不错的消息。
而对于手游版的玩家们来说,这也代表着未来会有更多的游戏可供选择,不知道这些展出的游戏中你是否有比较心仪的一款,我也希望能够从这些游戏中诞生出一些获得玩家认可的精品手游。