Ayscend
2022-01-12T15:54:23+00:00
抛开fps、arpg、开放世界之类,3D作为玩法基底的游戏不谈
像横版过关和格斗游戏,甚至一些回合制rpg,3D和2D对玩法并没有本质影响,而我觉得2D不管是插画、像素还是二次元,其画面精美程度和表现力都不逊于3D,甚至可以说2D更能突出不同游戏的风格特色
但现在市场上不管什么类型的游戏,依然是3D占多数,难道3D对于大众来说真的更有吸引力吗[s:ac:晕]
3D高级感
有的人是看不起2D的,一看2D就认为是垃圾游戏
2D有它的不可替代性,比如我一直期待任天堂出一部全新的俯视角的塞尔达传说
mirror和mirror2,但是现在mirror2只有三消玩啊艹[s:ac:怒]
游戏游戏,最主要的还是好不好玩 ,3d2d倒是其次
很多人就是看不起2D,在他们眼里2D就是4399,不值得全价
[quote][pid=583392923,30376693,1]Reply[/pid] Post by [uid=39425314]精神汽水[/uid] (2022-01-22 00:03):
2D有它的不可替代性,比如我一直期待任天堂出一部全新的俯视角的塞尔达传说[/quote]缩小帽 三支剑,ds的沙漏和汽笛不都是。。
要建模好的3d才行,拉跨的不管是2d还是3d都不行
2D游戏想要产生吸引力必须游戏性要好,3D游戏如果游戏性一般,但是画面顶尖的话也会产生不小的吸引力。
拿格斗游戏来说,高清手绘2D开发时间长成本高,不方便换衣服,也不方便新增动作修改动作,很多东西要修改只能重新做,想提升分辨率都很难。
换成3D以后,可以只改模型不改动作,只改动作动作不改模型,上一代做好的一些东西可以继承到下一代,这样时间长了越做越好做,良性循环。
说白了这是厂商的选择。
手绘啊啥的画的好,很多年后拿出来还是可以看得下去。
3d建模可能过个5年技术迭代,你再翻出来就觉得辣眼睛了。
还是各有优势。
很多日本小厂的3D模型和渲染都拉得要命连影子都没得的,真不如2D呢,搞个像素都好啊
厂商的选择也占很大一部分因素
3D建模相对于精致高清的2D手绘来说,在开发时间、成本和素材再利用上优势太大了
当年拳皇13差点把SNK搞到二次破产……
因为3D更便宜 成本的选择
就如上面所说 你2D换个皮肤 所有动作都要重新绘制 3D只需要换个贴图
别说3D和2D,喜欢拟真风格3D看不上动漫风格3D的还大有人在,3D确实比2D更有吸引力