Corazon
2022-02-10T04:11:05+00:00
这样就能实现和ps5一样的超快读取和高速切游戏功能。现在好像没下文了?
RTX io吧,理论上有技术,但事实上没有游戏在做。推广不起来有啥用啊。
骁龙的GPU新特性越来越多。实际上两位重量级手游,王者荣耀和原神,甚至还在跑opengl es、连vulkan都没有。你看这有约束力吗[s:ac:呆]
[quote][pid=588048747,30629789,1]Reply[/pid] Post by [uid=42979260]弗谖1888[/uid] (2022-02-11 12:15):
RTX io吧,理论上有技术,但事实上没有游戏在做。推广不起来有啥用啊。
骁龙的GPU新特性越来越多。实际上两位重量级手游,王者荣耀和原神,甚至还在跑opengl es,连vulkan都......[/quote]vulkan我记得好像还是7.0加入的,现在都12了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
得打破冯诺依曼架构,现在应该挺多尝试了吧,之前说华为在和内存厂商搞存算一体,被制裁以后也没下文了
直通是CPU的PCIE控制器-PCIE设备 桥接是CPU的PCIE控制器-主板南桥-PCIE设备 其它所有设备要访问PCIE设备 信号都得走CPU一趟 不存在所谓的“直读”
所以这个只是一个非常简单的软件功能或者说仅仅是个简单的设置而已
本来所有游戏数据都是由CPU读取并解包 然后CPU再把显卡需要的数据比如建模和贴图传给显卡
“直读”后 CPU会把读取到的建模和贴图相关的原始数据直接传送给显卡 由显卡来解包 降低CPU以及PCIE带宽的负载(带宽裕量非常大 提速主要是由CPU方面导致的)
目前绝大多数游戏读条都是串行处理的 而GPU串行速度远低于CPU 所以这需要游戏厂商将读条流程并行化(这才是整个流程最重要的一环) 但并行化后即使是原始的读条方式速度也可以成倍提升了 测试中没有见到这种现象 猜测是老黄为了推rtxio给游戏厂商的压力
[quote][pid=588058121,30629789,1]Reply[/pid] Post by [uid=63408660]UID63408660[/uid] (2022-02-11 12:55):
vulkan我记得好像还是7.0加入的,现在都12了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]有些老机器好像用不了vulkan,王者荣耀用过一段时间vulkan,又改回opengl了。
原神在安卓一直opengl,但在苹果上就用了metal[s:ac:呆]
犹记得ps5的固态吹得天花乱坠,不知道有没有下文了[s:ac:茶]
[quote][pid=588059823,30629789,1]Reply[/pid] Post by [uid=39021151]我怎么关了[/uid] (2022-02-11 13:01):
犹记得ps5的固态吹得天花乱坠,不知道有没有下文了[s:ac:茶][/quote]有的,支持拓展m2 ssd后大家发现拓展的m2比内置硬盘加载还快[s:ac:哭笑]
[quote][pid=588058436,30629789,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2022-02-11 12:56):
直通是CPU的PCIE控制器-PCIE设备 桥接是CPU的PCIE控制器-主板南桥-PCIE设备 其它所有设备要访问PCIE设备 信号都得走CPU一趟 不存在所谓的“直读”
所以这个只是一个......[/quote]pcie设备是可以p2p通信的,只要root complex支持,直连的m2和x16就在一个rc下,你不能说rc在cpu基板上就说都要走cpu…那dma还都要走内存控制器和iommu呢
[quote][pid=588059264,30629789,1]Reply[/pid] Post by [uid=42979260]弗谖1888[/uid] (2022-02-11 12:59):
有些老机器好像用不了vulkan,王者荣耀用过一段时间vulkan,又改回opengl了。
原神在安卓一直opengl,但在苹果上就用了metal[s:ac:呆][/quote]那时候不少厂家都承诺推送7.0的,最后都因为硬件原因没有兑现。唯独好像是联想强上了7.0,但是不确定是不是支持vulkan。
后续官方支持7.0的,应该都是能正常跑vulkan。
[quote][tid=30629789]Topic[/tid] Post by [uid=33492286]ylgtx[/uid] (2022-02-11 12:13):
这样就能实现和ps5一样的超快读取和高速切游戏功能。现在好像没下文了?[/quote]微软的DirectX新版有个direct storage功能
Reply to [pid=588061853,30629789,1]Reply[/pid] Post by [uid=42166619]商雅森[/uid] (2022-02-11 13:11)
这个没什么影响 本来PCIE的带宽和延迟在读条中就不是瓶颈
我气的是游戏厂商的功劳被老黄拿去抢功还吹得天花乱坠
[s:a2:不明觉厉]主机上有在用 PC暂时没看到
这个东西不是说在ps5上已经消灭了读条时间嘛?说明游戏厂商也在做吧,可能pc系统还不支持
amd架构早就有了。。但这种功能说到底还是要软件执行。。也就是软件得支持。。。问题就amd支持没用。。开发者还不如用传统模式算了。。毕竟不用根据硬件重写一次相关的逻辑
其实就是兼容DX12U的Direct Storage,AMD的也支持,但是说到底,要厂家做软件优化