电子竞技进奥运的话,怎么解决数据被暗改的可能?

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Pinedum

2024-08-12T10:40:59+00:00

比如暴击率都是50%
A打了两下,暴击2次
B打了两下,一次都没暴击

然后A赢了,B非说数据被暗改了,B不服,碰到这种情况怎么办?

只能改成攻击两下,第二下必暴击这种?
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-Zero-

即使是传统体育竞技项目,也不能排除偶然因素啊怕
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ICE_KID

至少dota2应该没有,不然雪碧这个俄罗斯队也拿不到美国v社那么多奖金
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DeviousGMan

让厂商改成没概率的,不改不让你进啊
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Pinedum

+ by [亚的故事] (undefined)

即使是传统体育竞技项目,也不能排除偶然因素啊怕
不是排除偶然因素,是排除人为的偶然因素

传统项目别人很好鉴别是不是真的偶然,还是人为

但电子的话,别人完全可以做到不留痕迹的制造“偶然”吧
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Harjap

羽毛球赛观众一起吹起导致球从滚网变成下网怎么处理的,暗改就怎么处理
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Basaltooth

偷笑这事儿棒子熟啊

这种其实好搞,直接统一用断网的局域网客户端到时候验md5就是

而且
…说到底体育还得比拳头大啊
blink
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Dekree

目前有资格进奥运会的游戏只有格斗游戏,其他游戏都不符合奥运精神。
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Sir Panda

本地搭建比赛服,不准联公网,账号都是提前建好的比赛账号,谁用哪个号在开始比赛前全随机抽签,抽完签就不允许再有人操作服务器了。
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hamdilly

先别说那负面的,作弊的事情。先说怎么体现奥运精神,怎么设置世界纪录。
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nighthawk

如果真举办比赛,那比赛的地图和数据应该都是本地的,不应该联网
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CHEESEYMONKEY


后台有数据呀,每一次触发都有日志报告呀。
之前不是有过么,一个欧洲选手打s赛,然后?举手报告bug说的自己用ez打了整整对线8分钟,都没有触发偷钱,偷到金币袋。
然后,裁判暂停比赛,查看服务器后台日志,回复,没问题,只是你太黑了。
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xkAii

可以搜一下帧同步相关概念