RasinBran
2024-04-03T12:58:56+00:00
大佬们您们好,求求各位给孩子点建议吧
我现在双飞一本大二下学期,打算先做游戏向的程序,日后能转渲染向技术美术岗位。因为我了解到说技术美术是一个综合向岗位,需要比较多的实际技术积累,不知道如果本科直接找技术美术的工作会不会有些吃力。比较迷茫的地方是如果先入行游戏开发程序岗位不知道具体先学什么。不知道大佬有没有什么推荐的方向,在一开始做程序右方便后续转到技术美术上。(或者直接入职技术美术岗位合适吗?)
1.现在知道程序岗需要学的一个是C++,数据结构与算法,自己制作一个简单的游戏引擎
2.转TA需要的现在整理出来的是:(这方面都得从头学)
图形学,OpenGL, 实时渲染,美术审美,熟悉一款游戏引擎。
感觉学的有点多,不知道有的有没有必要,每天学学校专业课和比赛再加上这些东西时间总是有点不够用。
还有一个问题就是因为学校是双非,有点犹豫要不要读研,听别人说要读图形学方面的研究生。再就是看好多人说现在游戏行情不太好,有点害怕要从现在开始学技术的话,毕业的时候能不能找到工作,或者能不能进好一点的公司。感觉方面的技术应用的领域不是太大,去别的性质的公司更不好找工作。但我真挺喜欢这方面的,自学的时候也比别的方面有动力的多,也比较愿意研究这个方面的东西。(也害怕找不到工作QAQ)
最后再次感谢各位能拨冗指点我,感激感激感激


我现在双飞一本大二下学期,打算先做游戏向的程序,日后能转渲染向技术美术岗位。因为我了解到说技术美术是一个综合向岗位,需要比较多的实际技术积累,不知道如果本科直接找技术美术的工作会不会有些吃力。比较迷茫的地方是如果先入行游戏开发程序岗位不知道具体先学什么。不知道大佬有没有什么推荐的方向,在一开始做程序右方便后续转到技术美术上。(或者直接入职技术美术岗位合适吗?)
1.现在知道程序岗需要学的一个是C++,数据结构与算法,自己制作一个简单的游戏引擎
2.转TA需要的现在整理出来的是:(这方面都得从头学)
图形学,OpenGL, 实时渲染,美术审美,熟悉一款游戏引擎。
感觉学的有点多,不知道有的有没有必要,每天学学校专业课和比赛再加上这些东西时间总是有点不够用。
还有一个问题就是因为学校是双非,有点犹豫要不要读研,听别人说要读图形学方面的研究生。再就是看好多人说现在游戏行情不太好,有点害怕要从现在开始学技术的话,毕业的时候能不能找到工作,或者能不能进好一点的公司。感觉方面的技术应用的领域不是太大,去别的性质的公司更不好找工作。但我真挺喜欢这方面的,自学的时候也比别的方面有动力的多,也比较愿意研究这个方面的东西。(也害怕找不到工作QAQ)
最后再次感谢各位能拨冗指点我,感激感激感激


