本科想入游戏公司程序岗后续专TA,各位大佬能给点意见吗?跪求了要迷茫死了

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RasinBran

2024-04-03T12:58:56+00:00

大佬们您们好,求求各位给孩子点建议吧
我现在双飞一本大二下学期,打算先做游戏向的程序,日后能转渲染向技术美术岗位。因为我了解到说技术美术是一个综合向岗位,需要比较多的实际技术积累,不知道如果本科直接找技术美术的工作会不会有些吃力。比较迷茫的地方是如果先入行游戏开发程序岗位不知道具体先学什么。不知道大佬有没有什么推荐的方向,在一开始做程序右方便后续转到技术美术上。(或者直接入职技术美术岗位合适吗?)

1.现在知道程序岗需要学的一个是C++,数据结构与算法,自己制作一个简单的游戏引擎

2.转TA需要的现在整理出来的是:(这方面都得从头学)
图形学,OpenGL, 实时渲染,美术审美,熟悉一款游戏引擎。

感觉学的有点多,不知道有的有没有必要,每天学学校专业课和比赛再加上这些东西时间总是有点不够用。
还有一个问题就是因为学校是双非,有点犹豫要不要读研,听别人说要读图形学方面的研究生。再就是看好多人说现在游戏行情不太好,有点害怕要从现在开始学技术的话,毕业的时候能不能找到工作,或者能不能进好一点的公司。感觉方面的技术应用的领域不是太大,去别的性质的公司更不好找工作。但我真挺喜欢这方面的,自学的时候也比别的方面有动力的多,也比较愿意研究这个方面的东西。(也害怕找不到工作QAQ)
最后再次感谢各位能拨冗指点我,感激感激感激
哭1哭1哭1
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Jwells1x

没去知乎搜搜吗,图形学+美术,高中还没开始就太晚了.jpg
你要不先说你基础是多少吧,热情有多少?DCC工具用过多少?作品看看?Shader入门精要学完了吗?
没有多少的话建议读研,除非你天赋异禀,不然时间不够
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Abrude

不是高学历真别ta了,卷不进大厂死路一条。
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gurk

技术美术,感觉一般都是美术大佬顺带捣鼓技术干过去的哭笑从程序转感觉美术那块而且有点难顶啊,专心程序可能会简单点?我也不懂,纯印象流偷吃
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Asashinator

TA是什么… teaching assistant?怕
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Phatboyvinny

nnd,我大二还在琢磨吃啥去哪儿玩喷喷喷
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Hexed

双飞的问题是大厂根本不看你简历,
然而能养得起TA的一般只有大厂。
当然,你这么学下去,毕业就很牛逼了,前景不愁。
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RasinBran

+ by [prakri] (undefined)

双飞的问题是大厂根本不看你简历,
然而能养得起TA的一般只有大厂。
当然,你这么学下去,毕业就很牛逼了,前景不愁。

哭1
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Lewis_f

TA 还以为你要转税务师
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RasinBran

+ by [Artoriaxyz] (undefined)

没去知乎搜搜吗,图形学+美术,高中还没开始就太晚了.jpg
你要不先说你基础是多少吧,热情有多少?DCC工具用过多少?作品看看?Shader入门精要学完了吗?
没有多少的话建议读研,除非你天赋异禀,不然时间不够

因为大一大二打比赛啥的(虽然也没获得国奖),那时候全在学习前后端的东西了,但感觉完全学不下去,还是喜欢研究这个,愿意吃苦学,也愿意研究,但是基础确实没多少,图形学方面的都得从头开始学哭
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Jwells1x

楼上说大厂看到双非就直接拒了,这个真不一定,反而是大厂对技术岗的学历的要求还没那么苛刻
坐标某大厂游戏部门,部门里面就有一部分双非,知识基础、技术应用甚至包括读论文复现这种事,我只能说吊打我认识的绝大多数985211,我自己是985,自愧不如很多双非老哥,能力和人脉都远超我
只要你的能力能在你的作品/代码或者比赛里面体现,学历的影响还没有那么大
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Jwells1x

+ by [零零] (undefined)

因为大一大二打比赛啥的(虽然也没获得国奖),那时候全在学习前后端的东西了,但感觉完全学不下去,还是喜欢研究这个,愿意吃苦学,也愿意研究,但是基础确实没多少,图形学方面的都得从头开始学哭

主要是你这个喜欢研究愿意吃苦我真的不太好说,你愿意学这个的契机是?
认识的人往这条路上发展的,要么是对技术有非常执着的追求的,要么在很早就把各种DCC玩的很溜了,有比较好的美术功底
我的意思是,如果真的很感兴趣,建议读研,除非你能在两年内就拿出成熟的作品集
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RasinBran

+ by [Artoriaxyz] (undefined)

楼上说大厂看到双非就直接拒了,这个真不一定,反而是大厂对技术岗的学历的要求还没那么苛刻
坐标某大厂游戏部门,部门里面就有一部分双非,知识基础、技术应用甚至包括读论文复现这种事,我只能说吊打我认识的绝大多数985211,我自己是985,自愧不如很多双非老哥,能力和人脉都远超我
只要你的能力能在你的作品/代码或者比赛里面体现,学历的影响还没有那么大

哇,大佬,能指点一下吗?要是先入程序岗的话,哪个和TA的交接比较多呀?是引擎开发吗?还是客户端,后端啥的(除了引擎开发对别的岗位理解上懵懵的QAQ)
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RasinBran

+ by [Artoriaxyz] (undefined)

主要是你这个喜欢研究愿意吃苦我真的不太好说,你愿意学这个的契机是?
认识的人往这条路上发展的,要么是对技术有非常执着的追求的,要么在很早就把各种DCC玩的很溜了,有比较好的美术功底
我的意思是,如果真的很感兴趣,建议读研,除非你能在两年内就拿出成熟的作品集

初中时候的梦想,一直就像整这个,不过家里条件一般,之前有点犹豫来着,现在才下定觉醒(好多人劝退,怕找不到工作冷)
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Jwells1x

+ by [零零] (undefined)

哇,大佬,能指点一下吗?要是先入程序岗的话,哪个和TA的交接比较多呀?是引擎开发吗?还是客户端,后端啥的(除了引擎开发对别的岗位理解上懵懵的QAQ)

我不是啥大佬...我在游戏部门工作但是做的不是渲染方向的,只是业余会看看图形学(也是工作需要)和Shader相关的东西,有时候做做动画捣鼓模型
我觉得你可能对技术美术这种岗位存在一种幻想,也许你应该看一些比较现实的求职再去规划自己的学习路线 BV1Xk4y1y7Nr
TA工作里面还是策划和美术接触的比较多的...你如果真对现在形势不太了解的话,我建议你把学习这个当成副业爱好,因为你的表现看起来确实没有那么大兴趣
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RasinBran

+ by [Artoriaxyz] (undefined)

我不是啥大佬...我在游戏部门工作但是做的不是渲染方向的,只是业余会看看图形学(也是工作需要)和Shader相关的东西,有时候做做动画捣鼓模型
我觉得你可能对技术美术这种岗位存在一种幻想,也许你应该看一些比较现实的求职再去规划自己的学习路线 BV1Xk4y1y7Nr
TA工作里面还是策划和美术接触的比较多的...你如果真对现在形势不太了解的话,我建议你把学习这个当成副业爱好,因为你的表现看起来确实没有那么大兴趣

感谢感谢,主要是顾虑太多了,,家庭条件一般,爸妈没退休金,养老得靠我,还是不敢太任性,犹犹豫豫的一直就没开始,哎晕
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Jwells1x

+ by [零零] (undefined)

感谢感谢,主要是顾虑太多了,,家庭条件一般,爸妈没退休金,养老得靠我,还是不敢太任性,犹犹豫豫的一直就没开始,哎晕

那我还是建议你把传统后端开发的路走好,学历不太行想去大厂找钱多的工作的话,多写代码多参与开源社区的东西,让简历上面有点实际的东西,像什么互联网+挑战杯这种吊用没有的东西就别瞎掺和了
建议是大三就可以跑出去实习了熟悉工作经验了,如果觉得工作节奏不适合,还能下学期回来考研
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Hexed

+ by [Artoriaxyz] (undefined)

楼上说大厂看到双非就直接拒了,这个真不一定,反而是大厂对技术岗的学历的要求还没那么苛刻
坐标某大厂游戏部门,部门里面就有一部分双非,知识基础、技术应用甚至包括读论文复现这种事,我只能说吊打我认识的绝大多数985211,我自己是985,自愧不如很多双非老哥,能力和人脉都远超我
只要你的能力能在你的作品/代码或者比赛里面体现,学历的影响还没有那么大

你说这种情况是非校招了。
社招雀食不会卡学历太死,但更看重你的项目经验和作品素质,某种意义上这更难。
当然,如果2年后楼主有牛逼的作品,我不介意给你内推一下猪鹅米哈游。茶茶茶
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Selwyn

想好了就去干就行了,不会有想象中那么困难

能坚持住就可以

有门槛,但是不至于上不了车

每个行业都不是只需要顶部那几颗人就行的

会有机会,不要被吓到了
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RasinBran

+ by [prakri] (undefined)

你说这种情况是非校招了。
社招雀食不会卡学历太死,但更看重你的项目经验和作品素质,某种意义上这更难。
当然,如果2年后楼主有牛逼的作品,我不介意给你内推一下猪鹅米哈游。茶茶茶

好的,我加油嗷,蟹蟹您