kin
2021-03-23T09:23:57+00:00
[url]https://m.weibo.cn/1255795640/4618323804822523[/url]
腾讯发布2020年业绩报告。财报显示,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%
其中四季度腾讯网络游戏收入增长29%至人民币391亿元,其中海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBGMobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。
整个2020年,腾讯网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/24/biQ16t-1168K1sT1kSfa-c8.jpg.medium.jpg[/img]
腾讯发布2020年业绩报告。财报显示,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%
其中四季度腾讯网络游戏收入增长29%至人民币391亿元,其中海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBGMobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。
整个2020年,腾讯网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/24/biQ16t-1168K1sT1kSfa-c8.jpg.medium.jpg[/img]