Goth Panda Plushie
2024-09-22T11:50:53+00:00
本人设置环境:
PC训练场。
左右侧身和右键瞄准为“切换”;奔跑Shift为“按住”
问题一:
先按Q侧身,接着长按奔跑Shift,最后长按W,会进入慢速奔跑模式
建议改善为:
“Q侧身→长按W→长按奔跑Shift”的正身奔跑模式
问题二:
在右键瞄准过程中(动画)或已经在右键瞄准状态下,先长按奔跑Shift后长按W无法打断右键瞄准状态
建议改善为:
在右键瞄准过程中(动画)或已经在右键瞄准状态下的“长按W后长按奔跑Shift”的正常奔跑模式
额外建议:
在右键开镜瞄准的情况下换弹,提供“按R键后同时关闭右键瞄准状态”的设置,以换取更大非开镜视野
总结:
问题一和二很大一部分原因是本人和某些玩家奔跑是先长按Shift后长按W导致的。
建议提升奔跑Shift的权重,提升手感;
提供换弹退出瞄准状态按钮。
现在全面战场(大战场)模式在作出以上动作后,还是容易被敌方攻击到,造成和期望不符结果
10月1编辑:
还有,就是“屏息”功能,无论是设置为“按住”还是“切换”都是不能先按“屏息”键后按鼠标右键的,要先按右键再按“屏息”才有效果。
我们不讨论在大战场加入“屏息”这“多余”的功能是否合理,但是在这种“快”与“爽”的大战场模式中要求玩家“w+奔跑shift”这种改变经验认知的同时,时刻记住“先右键再屏息”我觉得是不太好
屏息效果建议改为能“先屏息后开镜”
最说说优点:
一,枪械
相比内测,平衡了干员是枪械,特别是枪械,内测那肝度和平衡,真的恶心,现在虽然还是有不平衡的枪,起码新号有car15不难受。
二,地图合理性
我只玩过隔壁的某地一,那地图,可能为了还原历史,设置的贼不合理,要不满图狙击手,要不载具乱捞。
步兵本来就是要占点的,说白了就是容易死的,还动不动被远程弄,真的没体验,新人都不玩了,游戏就没活力了。
而三角洲大战场的图虽然毛病也不少,但起码相对合理点,大掩体多,复活时没了内测要加载的进度条,也快了,被打死的挫败感没那么强,这几点确实不错,值得肯定!
三,人机
在非看中排位的情况下,我觉得加入差不多的人机挺好的,薯条打死几个人机也有一定的反馈,不会一直死,都没体验,毕竟大战场就是“弱竞技”
以上几点我觉得都是很不错的优点,之后想到什么我看情况接着补充吧
PC训练场。
左右侧身和右键瞄准为“切换”;奔跑Shift为“按住”
问题一:
先按Q侧身,接着长按奔跑Shift,最后长按W,会进入慢速奔跑模式
建议改善为:
“Q侧身→长按W→长按奔跑Shift”的正身奔跑模式
问题二:
在右键瞄准过程中(动画)或已经在右键瞄准状态下,先长按奔跑Shift后长按W无法打断右键瞄准状态
建议改善为:
在右键瞄准过程中(动画)或已经在右键瞄准状态下的“长按W后长按奔跑Shift”的正常奔跑模式
额外建议:
在右键开镜瞄准的情况下换弹,提供“按R键后同时关闭右键瞄准状态”的设置,以换取更大非开镜视野
总结:
问题一和二很大一部分原因是本人和某些玩家奔跑是先长按Shift后长按W导致的。
建议提升奔跑Shift的权重,提升手感;
提供换弹退出瞄准状态按钮。
现在全面战场(大战场)模式在作出以上动作后,还是容易被敌方攻击到,造成和期望不符结果
10月1编辑:
还有,就是“屏息”功能,无论是设置为“按住”还是“切换”都是不能先按“屏息”键后按鼠标右键的,要先按右键再按“屏息”才有效果。
我们不讨论在大战场加入“屏息”这“多余”的功能是否合理,但是在这种“快”与“爽”的大战场模式中要求玩家“w+奔跑shift”这种改变经验认知的同时,时刻记住“先右键再屏息”我觉得是不太好
屏息效果建议改为能“先屏息后开镜”
最说说优点:
一,枪械
相比内测,平衡了干员是枪械,特别是枪械,内测那肝度和平衡,真的恶心,现在虽然还是有不平衡的枪,起码新号有car15不难受。
二,地图合理性
我只玩过隔壁的某地一,那地图,可能为了还原历史,设置的贼不合理,要不满图狙击手,要不载具乱捞。
步兵本来就是要占点的,说白了就是容易死的,还动不动被远程弄,真的没体验,新人都不玩了,游戏就没活力了。
而三角洲大战场的图虽然毛病也不少,但起码相对合理点,大掩体多,复活时没了内测要加载的进度条,也快了,被打死的挫败感没那么强,这几点确实不错,值得肯定!
三,人机
在非看中排位的情况下,我觉得加入差不多的人机挺好的,薯条打死几个人机也有一定的反馈,不会一直死,都没体验,毕竟大战场就是“弱竞技”
以上几点我觉得都是很不错的优点,之后想到什么我看情况接着补充吧