r a i z o
2022-01-07T15:00:00+00:00
ZSBD[s:a2:抢镜头]
拳头这部赛季CG估计得花多少?
然后历史上最贵的CG又是啥?
现在CG技术挺成熟了,吹拳头之前大家都吹暴雪的CG呢[s:ac:哭笑]
最贵的,应该是最终幻想电影版,制作成本1.37亿美元,把史克威尔弄倒闭了[s:ac:哭笑]
从前期的策划,导演,脚本,分镜;
到中期的场景模型,人物模型,角色动画,材质,灯光,特效,三维渲染。
再到后期的剪辑,包装。
每一项的人工成本和设备成本都是极高的。
因为精度越高渲染时间越久,
另外cg行业是艺术+计算机科学的结合体,这2个行业本身就不是低收入,
少年派的那个暴风雨,就是houdini纯渲染,那种精度,渲一帧大概得十几个小时吧,渲完了一整场,然后李安说雨的方向不对,重渲,直接把dd特效公司干倒闭[s:ac:哭笑]
高质量的渲染基本都是租用超级计算机做的, 比如神威太湖之光, 用公司电脑的话跑几万个小时都不一定完成
CG贵是建立在相对当时人力成本低,实景便宜的基础对比出来的
当时计算机算力不如现在强,软件不够成熟导致做CG贵
现在反过来了,计算机算力提升了,软件很成熟,全是用游戏引擎开发,实时渲染,做到拍摄与渲染同步进行
然后人力成本上去了,临时演员越多,成本越高,什么为拍实景的路费,每日开销了,还不如我在影棚拉个绿幕,全是虚拟人,零成本
说白了,贵不贵,是相对而言的,是动态平衡出来的结果
这就是为啥国外影视做到流水线工业化,你以为导演不想拍实景,用真人,但是预算不允许啊
拳头做的双城之战,说一名特效师一周只能做四到五秒的镜头,结合时薪算一下吧,大公司还要架服务器组244小时渲染,前期后期投入都是大手笔
小制作靠降噪
大制作靠硬算
硬算非常吃硬件[s:ac:哭笑]
以前记得有篇讲游戏和电影CG的文章,说渲染是个大头,达到电影院像素要求需要的硬件昂贵到令人发指,有些都是借机器计时付费去做的。
就是烧钱无他,我举个栗子,从电影长度的CG来给你印证
我们先不讲剧情什么的,不讲烂片好片,姑且全当他弱智,只看数量
你想想为什么全世界每年产出那么多海量的电影(无论好坏),但是你能看到的CG电影(无论好坏)基本都是好几年才出一部的?
你再算算,近5年来,电影级别长度的CG电影我怕是1只手都数的过来
Reply to [pid=580149240,30200464,1]Reply[/pid] Post by [uid=23999604]y1236ao[/uid] (2022-01-09 09:08)其实CG也是靠人力的。起码CG公司是人力的。
诺兰就是为了避免特效太花钱,买了个飞机做撞击场面。。。
[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg07.png[/img]你猜猜为什么古一就这样死了
[s:a2:那个…]我认识一名职业CG渲染师。他一星期只上5天班。月薪十万。而大型游戏CG那种质量。像他这样的至少需要50名弄3个月才能做出来
第一次虚幻5引擎公布的时候,我的感觉是以后做CG电影估计难度要大大降低。这个画面已经不比降临之子差了。
而且公布之前没多久,魔兽电影宣布道具卖掉了,我第一反应是有这个引擎也可以拍,道具卖了就卖了吧。
你总算知道国内特效为啥这么拉了,舍不得花钱,技术早有了,但是就是和你想法差不多,演员片酬1个亿,行,特效1000万,不行
我在某3D站点看一群制作者讨论,渲染一个算还看得过去的静态场景,用2080TI都需要10来小时,而且还是用的现有预设。
如果是做动画,特别是新制作一个IP,那可不是一个量级的,需要成百上千的专业制作者和硬件的共同制作。
这种大型工业化的玩意,不是外人能想象到的。