mellite
2022-02-16T22:38:11+00:00
以角色扮演类游戏为例,现在几乎所有的游戏角色都是按照写好的代码来进行。这些npc的一切操作都是预先编辑好的,不会多一句话,也不会少一句。
有没有可能有这种游戏,这个游戏的角色会随着于玩家的交互而自己学习成长,逐渐有了自己的“人格”?
没错,就是说真正的人工智能是否能被应用到游戏中?在这个游戏中,初始化时所有的角色被赋予初始行为,然后随着游戏的发展和玩家的交互,这些角色会自己完善自己,就像现实生活中的人一样?
要是有这技术还做成什么游戏[s:ac:哭笑]格局小了
你一定没玩过合金装备:幻痛
比如你喜欢狙人吧
后期人人带钢盔=。=一发下去铛一声[s:ac:偷笑]
他们会跟你的游戏风格不断改变战术。。。
现在有这种研究团队了,而且成果还行,B站上有demo,Unity人工智能什么的吧,大概内容就是两队NPC一队是银行,一队是劫匪,劫匪抢劫的方式会随着外部条件的改变进行改变,这些都是自发行为不是写好的代码
Reply to [pid=590978178,30782134,1]Reply[/pid] Post by [uid=5534259]圣光小熊[/uid] (2022-02-23 06:51)不仅仅是对话,比如所有的对话都是预先写好的。
如果游戏角色能够创造自己的对话,那么整个体验就完全不一样了
[quote][pid=590978538,30782134,1]Reply[/pid] Post by [uid=43328461]loverorser[/uid] (2022-02-23 07:00):
不仅仅是对话,比如所有的对话都是预先写好的。
如果游戏角色能够创造自己的对话,那么整个体验就完全不一样了[/quote]搜索“狗屁不通生成器”,看看AI是怎么学人类说话的
Reply to [pid=590978190,30782134,1]Reply[/pid] Post by [uid=11513401]Jackaurora[/uid] (2022-02-23 06:51)比这个更加庞大,简单来说,就是模拟一个“人”
[quote][pid=590978178,30782134,1]Reply[/pid] Post by [uid=5534259]圣光小熊[/uid] (2022-02-23 06:51):
简单点说不就是刷好感吗?好感上去了,对话不一样。[/quote]好感度也是写好的代码,只不过根据好感度说不通的话
[quote][pid=590978611,30782134,1]Reply[/pid] Post by [uid=43328461]loverorser[/uid] (2022-02-23 07:02):
比这个更加庞大,简单来说,就是模拟一个“人”[/quote]不是这问题,游戏起码是系统能处理得了的
你总不能搞台天河一号玩游戏吧,算力处理不过来
就幻痛而言能应对你各种各样方式并且作出改变已经很出色了
Reply to [pid=590978594,30782134,1]Reply[/pid] Post by [uid=173711]希望之翼[/uid] (2022-02-23 07:01)那个不是ai,是排列组合...
所有东西全都写好了用脚本跑
玩家能做的只有和虚拟角色进行沟通让它成长
这不就是galgame
不仅它能成长 你也顺带着一起成长[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
ai人工智能花里胡哨 最后不还是让玩家自己获得培养积累的快感 结果都一样
先设计行为树因子变量,然后基于Markov Chain 矩阵去计算和迭代变量因子的参数,最后组成生成行为树然后输出成游戏actor event或animation指令
不过最大的问题是太多不可预测的东西了,怎么去规范收缩和debug是个问题,楼主如果对这个感兴趣可以研究下,本质都是统计学的问题
ai学习需要大数据,可玩家玩游戏只是为了爽。这么想训练ai的话,建议申请去和阿尔法狗下棋。
我也曾幻想过,存在一款游戏,ai能根据我打字的内容进行即时反馈,而且反馈能通过图灵测试。
但目前世界上还没出现真正的人工智能,这种还只存在想象中的事至少现在看还遥遥无期。
现在就是人工智能领域,在这方面也只是在探索。别说游戏了。
也就是
在技术上来说非常难,且烧钱。正常的游戏公司根本做不到。
在对硬件的需求上来说,正常玩家都运行不了,算力远远不够。
在成本方面,这游戏怕不是万元起步,毕竟注定买的人少之又少。
最后即使上面的都满足这个游戏也不一定好玩。甚至说一点都不好玩也很正常。毕竟真实的交互和好玩真没啥关系。