[业界新闻] SE挖鬼泣5设计师当吉田新3A战斗总监

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Lob

2020-05-30T20:26:53+00:00

[url]https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/[/url]

铃木良太,1999年加入卡普空,拥有20年3D动作游戏和2D格斗游戏开发经验,代表作品为鬼泣5和龙之信条。
2019年跳槽到SE,目前在第三开发本部(吉田组)担任其新的3A作品的战斗总监。

专访要点节选:

0、新3A作品中担任战斗总监,负责战斗部分从企划立案到品质监修。因为是3A作品所以对品质要求很高,但SE的技术班和视觉特效班水平都很高而且很合作,想实现的东西基本都能实现。
1、有着回合制风格的JRPG模式在年轻玩家中逐渐遇阻,SE认为需要增加旗下RPG的动作性以取悦年轻群体。
2、SE目前对实时性高的动作游戏制作经验很少,他想在SE构建能制作高品质、有世界通用动作要素的RPG的体制。
3、SE工作相对轻松,充分保证员工休息时间和精神关怀,资历浅也不会被区别对待。(鉴于这是个求人企划,可能有吹嘘成分)
4、现在SE还很缺乏有动作游戏开发经验的人,欢迎加tiao入cao。

卡普空又被SE撬墙角了
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RedHunter017

1、有着回合制风格的JRPG模式在年轻玩家中逐渐遇阻,SE认为需要增加旗下RPG的动作性以取悦年轻群体。

前一阵游综区有个帖子说了类似的话,被喷出大气层啊,对回合制大不敬[s:ac:喷] (SE:那我来说!
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HOLLOWZONE

想起来mhw组战斗设计总监也被挖去当ff7re的战斗总监了[s:ac:哭笑]
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TDWarrior

吉田负责过单机游戏么,我只知道他负责过dq和ff14两个网游

去年还是前年来着ff14板块那边就开始传吉田做了新项目负责人,也不知道是单机还是新网游
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Jibbles

SE真是个死妈公司
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Excess

[quote][pid=427486439,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=60123996]墨菲托托[/uid] (2020-06-05 04:49):

想起来mhw组战斗设计总监也被挖去当ff7re的战斗总监了[s:ac:哭笑][/quote]然后做了个RPG ?
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HOLLOWZONE

[quote][pid=427487198,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=60431772]哆哩小阿铁[/uid] (2020-06-05 05:20):

然后做了个RPG ?[/quote]战斗部分还是相当爽快的 打击感对比15也进步了不止一点半点
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ALivingScone

Reply to [pid=427487198,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=60431772]哆哩小阿铁[/uid] (2020-06-05 05:20) 战斗部分挺顶的 而且怪也多(比生化3re多了不知道多少) 套路也多样
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Mr.Mackey

并不是非常看好,要挖也是挖整个组过来才有本质的提升.....
鬼泣5好像是分了但丁组,尼禄组,V组...来进行开发...整个核心团队人数100多号人...[s:ac:哭笑]
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Yukiyo

SE:我的jrpg一直都是atb啊,想做act。[s:ac:哦]
老卡兄弟,抱歉了,只能从你下手了[s:ac:花痴]
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ISPANKEDOBAMA

[quote][pid=427489298,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2020-06-05 06:28):

并不是非常看好,要挖也是挖整个组过来才有本质的提升.....
鬼泣5好像是分了但丁组,尼禄组,V组...来进行开发...整个核心团队人数100多号人...[s:ac:哭笑][/quote]FF7RE也就挖了一个人,战斗水平个打击感肉眼可见的提升,做rpg而已,没那么夸张的
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Mr.Mackey

[quote][pid=427491115,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=6925574]秋津政之助[/uid] (2020-06-05 07:00):

FF7RE也就挖了一个人,战斗水平个打击感肉眼可见的提升,做rpg而已,没那么夸张的[/quote]所以说为什么mhw有的人能玩几千小时,到冰原依旧还在玩...FF7R到现在对战斗的研究深度基本就停了...因为开发人员把上限就给定死了,能不能做出复杂,并且玩的越久,成就感还能逐步提升的战斗系统,肯定是能的,但需要很多人去构想,去做数据测试才能实行
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CreepFrosty

看鬼泣5的销量就知道现在动作游戏相比jrpg也没
好到哪里去,se怕不是也得用爱发电了。
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ISPANKEDOBAMA

[quote][pid=427495358,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2020-06-05 07:44):

所以说为什么mhw有的人能玩几千小时,到冰原依旧还在玩...FF7R到现在对战斗的研究深度基本就停了...因为开发人员把上限就给定死了,能不能做出复杂,并且玩的越久,成就感还能逐步提升的战斗系统,肯定是能的,但需要很多人去构想,去做数据测试才能实行[/quote]???一个RPG和一个ACT我不知道你强行在比个什么劲,两边侧重点都不一样。。。对于FF来说,能有一个经验丰富的战斗总监过来把控大局就行了,不需要也不值得花那么大的人力和时间去打磨各种细节。
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Dynamitekid2

都是好事,共同进步嘛
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ISPANKEDOBAMA

[quote][pid=427496759,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=38851433]虫搁[/uid] (2020-06-05 07:55):

看鬼泣5的销量就知道现在动作游戏相比jrpg也没
好到哪里去,se怕不是也得用爱发电了。[/quote]你咋不看MHW的销量呢? 还有魂系列这种ARPG,只狼我记得销量也不差吧。

现在即时战斗确实比回合制更吸引年轻人,招来卡普空的人并不一定是要做纯动作游戏啊。 前面也提到了,FF7RE的战斗总监就是猛汉组那边挖过来的,FF7RE就成共斗游戏了么。
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CreepFrosty

Reply to [pid=427495358,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2020-06-05 07:44)
[s:ac:汗]怪猎的游玩时间长不单看战斗系统,还有珠子,稀有掉落材料和厚实的怪物血量这些拖长玩家变强时间的要素啊。
无主之地,仁王,暗黑没有怪猎这种战斗系统,一样也有1000多小时的玩家
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Ømriion

[quote][pid=427486657,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=38915050]阳澄湖蟹黄堡[/uid] (2020-06-05 04:57):

吉田负责过单机游戏么,我只知道他负责过dq和ff14两个网游

去年还是前年来着ff14板块那边就开始传吉田做了新项目负责人,也不知道是单机还是新网游[/quote]从16年开始有传闻,17年6月确认
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mg(sy)²

[quote][pid=427497585,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=38851433]虫搁[/uid] (2020-06-05 08:01):

[s:ac:汗]怪猎的游玩时间长不单看战斗系统,还有珠子,稀有掉落材料和厚实的怪物血量这些拖长玩家变强时间的要素啊。
无主之地,仁王,暗黑没有怪猎这种战斗系统,一样也有1000多小时的玩家[/quote]rpg游戏除非追求完美,boss能过就好了啊,核心卖点是剧情,所有剧情都走一遍后,还在那刷刷刷这不是没事找事么?(完美党除外)
mhw这种跟d3这种在无尽的追求变强的路,自然游戏时长夸张的一笔。
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Mr.Mackey

[quote][pid=427496946,22045944,1]Reply[/pid] Post by [uid=6925574]秋津政之助[/uid] (2020-06-05 07:56):

???一个RPG和一个ACT我不知道你强行在比个什么劲,两边侧重点都不一样。。。对于FF来说,能有一个经验丰富的战斗总监过来把控大局就行了,不需要也不值得花那么大的人力和时间去打磨各种细节。[/quote]年度RPG MHW...

欧美对mhw和ff7认知是同个类型的...