Suo
2021-09-04T14:06:08+00:00
前提是元宇宙指代MR电子游戏。MR虚拟社区暂且不算做为游戏,个人感觉也不可能,但主要聊电子游戏。直接把之前的发帖粘过来
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四十年前的电子游戏就是一个手上的控制器加一个距离你1-3米远的屏幕。
四十年后的现在尽管半导体设备性能翻了几千倍几万倍,仍然是一个手上的控制器加一个距离眼球1-3米远的屏幕。
体感有,但全是鸡肋。wii和ns的大部分体感也只是胳膊动动,跟一个拿手上的控制器区别也不大。
真正的体感是kinect,但已经被微软砍了
失控玩家比头号玩家现实的一点就是,就算AI发展到了极致,也仍然是一个手柄/键鼠,加一个距离你眼球1-3米的屏幕
alyx只是特例,是大未来的游戏,而不是近未来的游戏。近未来的游戏的发展得先看普及率能有多高,简而言之能有多便宜,多少人会买。
oculus quest 2这种上上世代画面游戏的机器,玩也只是图个新鲜,真玩游戏体验根本不上主流游戏机。当纯显示设备的话游玩成本更高还得配PC
遵循普及率为重的前提下,游戏未来的发展有这么几个点
一,画面进步,得益于上世代游戏机垃圾的cpu性能,上世代游戏在多边形面数方面做的很差,和上上世代甚至拉不开什么差距,全靠贴图欺骗眼球让人感觉面数很多。本世代cpu升级极大,能运算更多的顶点,面数可观性增长。
二,npc进步,同样因为本世代cpu大幅度提升,npc密度,行动轨迹,ai都可以肆无忌惮堆砌,让玩家体验更真实。甚至可以说本世代最大的进步点就是可以进一步发掘与npc互动的玩法了
三,玩法进步,玩法永远是游戏发展的主轴。假如世界上只有俄罗斯方块一个游戏,那不管是黑白像素俄罗斯方块,还是3D光追俄罗斯方块,还是VRAR俄罗斯方块,还是脑后插管俄罗斯方块,本质都是一个东西。设备的进化只能改变游戏的形式,改变不了游戏的本质。理念上的理论上的东西需要发展,需要在心理学、交互设计、美术等学科领域进行融合式发展
VRAR脑机,只是看起来很酷而已,但这些东西就像5G一样,没有实用性。你用黑白屏看视频,用彩屏看,用3D即时演算看,用VRAR看,用脑后插管直接接入视觉神经看,都是这个视频,这个视频不会因为你的观看方式变得有趣或无趣
电子游戏也不需要那么多东西。就算你现在能脑后插管完全沉浸式体验英灵殿,你还是要找钥匙开门,还是要反复劫掠,该无聊还是会无聊
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四十年前的电子游戏就是一个手上的控制器加一个距离你1-3米远的屏幕。
四十年后的现在尽管半导体设备性能翻了几千倍几万倍,仍然是一个手上的控制器加一个距离眼球1-3米远的屏幕。
体感有,但全是鸡肋。wii和ns的大部分体感也只是胳膊动动,跟一个拿手上的控制器区别也不大。
真正的体感是kinect,但已经被微软砍了
失控玩家比头号玩家现实的一点就是,就算AI发展到了极致,也仍然是一个手柄/键鼠,加一个距离你眼球1-3米的屏幕
alyx只是特例,是大未来的游戏,而不是近未来的游戏。近未来的游戏的发展得先看普及率能有多高,简而言之能有多便宜,多少人会买。
oculus quest 2这种上上世代画面游戏的机器,玩也只是图个新鲜,真玩游戏体验根本不上主流游戏机。当纯显示设备的话游玩成本更高还得配PC
遵循普及率为重的前提下,游戏未来的发展有这么几个点
一,画面进步,得益于上世代游戏机垃圾的cpu性能,上世代游戏在多边形面数方面做的很差,和上上世代甚至拉不开什么差距,全靠贴图欺骗眼球让人感觉面数很多。本世代cpu升级极大,能运算更多的顶点,面数可观性增长。
二,npc进步,同样因为本世代cpu大幅度提升,npc密度,行动轨迹,ai都可以肆无忌惮堆砌,让玩家体验更真实。甚至可以说本世代最大的进步点就是可以进一步发掘与npc互动的玩法了
三,玩法进步,玩法永远是游戏发展的主轴。假如世界上只有俄罗斯方块一个游戏,那不管是黑白像素俄罗斯方块,还是3D光追俄罗斯方块,还是VRAR俄罗斯方块,还是脑后插管俄罗斯方块,本质都是一个东西。设备的进化只能改变游戏的形式,改变不了游戏的本质。理念上的理论上的东西需要发展,需要在心理学、交互设计、美术等学科领域进行融合式发展
VRAR脑机,只是看起来很酷而已,但这些东西就像5G一样,没有实用性。你用黑白屏看视频,用彩屏看,用3D即时演算看,用VRAR看,用脑后插管直接接入视觉神经看,都是这个视频,这个视频不会因为你的观看方式变得有趣或无趣
电子游戏也不需要那么多东西。就算你现在能脑后插管完全沉浸式体验英灵殿,你还是要找钥匙开门,还是要反复劫掠,该无聊还是会无聊