Danglefeet
2021-04-26T09:32:08+00:00
估计这贴发出去很快就会被人传成新圣经了吧[s:ac:茶]
这两家公司的制作人早年都有同人的经历,制作出的游戏也是高人气的。今天看上海两款游戏举办活动的高热度时突然想到的,所以想听听大家的看法。
P.S.我知道所谓“三大同人奇迹”是华语玩家自创的词汇,所以没有必要严格卡定义。
不希望严格卡定义一是完全来按照这种说法来讲中国确实难以找到符合的,二是我们历来讲求变通,讲求“中国特色的xxxx”。所以我这里提取出的几个核心的内容是1、主创人员有同人经历;2、做出了高热度的游戏作品两点。但是看起来大家对着这个事情很严苛,必须严丝合缝才能让大家认同。
因为我玩了明日方舟,所以就一定是什么“粥粥人”吗?论坛里已经这么见不得某些游戏的玩家了吗?
为什么不发在某一个特定游戏的版面里?因为我想要听听更多人的想法,而不是很多人所说的“回小圈子讨论”,小圈子里固然反对声音会少很多,但是相对的得出的结论也是偏颇的,只有在大版面里跟大家沟通,才能得到更有效的反馈,不断去修正自己的想法。
看了大家的回帖,总结了一下:
首先,因为一些媒体和网民的行为“奇迹”这一词汇在很多情况下已经成为了贬义词,贸然使用只会令人尴尬。
其次,如果要对“同人奇迹”进行讨论,终归是要落到“非商业化”这一出发点上,在此基础上作品要拥有(数量或/及种类)庞大的来自创作者之外的自由创作内容作为支撑。
最后,在手游版讨论不能讨论某些手游和背后的游戏公司。
很感谢大家的回复,每一条回复我都认真的阅读并思考了。
这两家公司的制作人早年都有同人的经历,制作出的游戏也是高人气的。今天看上海两款游戏举办活动的高热度时突然想到的,所以想听听大家的看法。
P.S.我知道所谓“三大同人奇迹”是华语玩家自创的词汇,所以没有必要严格卡定义。
不希望严格卡定义一是完全来按照这种说法来讲中国确实难以找到符合的,二是我们历来讲求变通,讲求“中国特色的xxxx”。所以我这里提取出的几个核心的内容是1、主创人员有同人经历;2、做出了高热度的游戏作品两点。但是看起来大家对着这个事情很严苛,必须严丝合缝才能让大家认同。
因为我玩了明日方舟,所以就一定是什么“粥粥人”吗?论坛里已经这么见不得某些游戏的玩家了吗?
为什么不发在某一个特定游戏的版面里?因为我想要听听更多人的想法,而不是很多人所说的“回小圈子讨论”,小圈子里固然反对声音会少很多,但是相对的得出的结论也是偏颇的,只有在大版面里跟大家沟通,才能得到更有效的反馈,不断去修正自己的想法。
看了大家的回帖,总结了一下:
首先,因为一些媒体和网民的行为“奇迹”这一词汇在很多情况下已经成为了贬义词,贸然使用只会令人尴尬。
其次,如果要对“同人奇迹”进行讨论,终归是要落到“非商业化”这一出发点上,在此基础上作品要拥有(数量或/及种类)庞大的来自创作者之外的自由创作内容作为支撑。
最后,在手游版讨论不能讨论某些手游和背后的游戏公司。
很感谢大家的回复,每一条回复我都认真的阅读并思考了。