ThePrimordialDemon
2021-08-18T12:36:36+00:00
大表哥2这种程度的细节,开放世界,磨了8年,成本八亿美元。
战神4,线性世界,画面世代顶级,细节没表哥2和奇迹2那么细,但是小怪boss模型已经重复度极高了。他们是真的做不出新模型吗?我觉得不是,成本顶不住了。
圣莫妮卡是什么级别的工作室?索尼亲儿子之一。
我就问,黑悟空凭什么连雪地的细节都抠得这么细?凭什么小怪boss模型这么丰富?你成本划得来吗?你想卖多少套啊?
现在这个宣传反响简直是2077plus版,实在太虚了
这游戏目前展示的都是线性流程,地图设计好像采用的是关卡制,看制作组采访连无缝地图都没有采用,还是传统读盘方式,和大表哥这种开放世界比成本你还是想多了。
小怪另说,雪地我觉得是有epic的人帮忙搞[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[s:a2:不明觉厉]
赚赔是小事,主要看后面,如果黑猴的成功能拉来更多的投资,能吸引更多开发者这么玩,那么对于游戏圈就是赚了无疑。
隔壁电影圈流浪地球那是绝对大赚,但它一个盘活不了整个国产科幻电影圈,即使赚也就这样子了。
pv做给你看的,你做好到时雪地不是这样的心理准备就行
战神应该是一镜到底成本高吧,不太懂。黑神话这个我猜测是仁王那种关卡制,每个关卡一张地图。
[quote][pid=543148755,28153864,1]Reply[/pid] Post by [uid=62848578]连兹达因[/uid] (2021-08-20 20:47):
这游戏目前展示的都是线性流程,地图设计好像采用的是关卡制,和大表哥这种开放世界比成本你还是想多了。[/quote]所以我举了战神4的例子啊,战神4都一股省成本的味道,黑悟空凭什么在画面上抠得这么深啊,我就猜测他们钻牛角尖了,因为主创是美术
正经回答的话,成本肯定不低,但是线性流程工程量会比开放世界少很多,而且虚幻五的运用应该也是对降低成本有一定好处的,真资金不足人家自己制作组会找融资的
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]目前怎么看也就三张地图,黑风寨,黄沙岭,小雷音寺
[quote][pid=543149062,28153864,1]Reply[/pid] Post by [uid=63091108]寂寞的夜寂寞的你[/uid] (2021-08-20 20:48):
游戏科学都说了,根本不缺钱啊[/quote]不缺钱你也得是个合理的商业项目啊,毕竟不是以后每部国产3A都有这种从0到1的热度
雪地也没有那么细节吧.....单纯的特性而已啊,走一个特性,跑一个特性,就没了吧,没看到打了一会儿后雪没有变化了吗?
关卡制的话感觉可玩性降低了好多....但这是虚幻5引擎,做的那些东西没你想象中那么花钱。