Shakalaboomboom
2020-12-31T08:32:36+00:00
名字就不说了,我主要好奇问题出在哪儿。当然,本文是经过提炼概括的言论。
游戏类型是动作类抽卡手游。
“我们把游戏难度改低到只要不是智障,认真玩一天就能打通最高难度的副本。是为了能让任何玩家使用任何角色都能很好的体验我们的游戏。”
“我们之所以不做新怪物,是因为我们游戏缺乏资金。本来就缺钱,做新怪物,做便利功能不会给游戏带来任何收入。所以这方面我们的优先级不高。我们更优先出新的角色来骗钱以至少先让这个游戏活下去。”
“你的困难和我有什么关系?你只需要知道,再不满足玩家要求就会有退坑潮,游戏营收跌破底线项目就会被砍,公司就要裁员,你的饭碗没了。明白了就赶紧给我去做[s:a2:鬼脸]”
弱软保
月子中心
第一条我很赞同,因为真的有智障玩游戏。
第二条骗鬼去吧
做新怪物,做便利功能不会给游戏带来任何收入。
这句话是个脑子正常的人都说不粗吧,谁会乐意打一辈子一个怪,做了也许不会带来新收入,但是不做肯定会让人员流失减少收入啊[s:ac:哭笑]
个人认为即使这段话没有任何问题,也不该直接对玩家说,或者说不能让CH去说
这不是自己矛盾了 既然只要比智障好点和高手玩起来没区别 谁去充钱买新人物
Reply to [pid=483388958,25009342,1]Reply[/pid] Post by [uid=35283724]桜小路亞十礼[/uid] (2021-01-07 16:43)
为什么会赞同第一条?别的类型也就罢了。我个人觉得动作类游戏,任何玩家使用任何角色,进游戏认真玩一天就能通最高难度也证明了这游戏没养成空间吧?
氪金手游的难度和对应奖励是用来区分不同氪金程度的玩家的。
高难让重氪爽,低难让微氪爽
设计新怪物是提高难度的一种方式。仅改变数值容易被人骂套皮,然后人员流失。[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=483390459,25009342,1]Reply[/pid] Post by [uid=42802816]miyo5820[/uid] (2021-01-07 16:49)
靠立绘,声优,厨力呗。强度高可以理解为自动两倍速舒服[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=483390739,25009342,1]Reply[/pid] Post by [uid=42492456]Lecour[/uid] (2021-01-07 16:49)
用户画像的问题
用玩法筛选客户 弱智客户的付费能力可能比高智商客户弱 但是意愿强
如果是对于一家生存>发展的公司来说,
是最好的选择。
可能进入不断收割-关服流程。
第一个其实也不太对,高难度是卖高数值角色的出路,就算不愿意放弃弱智玩家,也可以像原神一样给很简单的主线怪(虽然这样还是有人打不过)
Reply to [pid=483390739,25009342,1]Reply[/pid] Post by [uid=42492456]Lecour[/uid] (2021-01-07 16:49)
因为真的有智障和手残打不过会喷啊
问题大了去了,不做新怪物和便利功能,玩家体验不好,为了生存就只能出新角色骗氪,骗氪之后玩家体验没有提升,就更赚不到钱,这不是自己往死胡同里跳吗?
一个抽卡游戏在靠出新角色才能维持项目不倒的时候已经完全失败了,没有去提升玩家体验就是植物人住ICU,直接等死。
只要数据不下降,就没有任何问题
先想想你是不是这游戏的受众