[讨论] 有无大佬来说说类御魂这种机制为啥会存在,好处是啥

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nlpa_

2020-10-22T10:20:28+00:00

最近蝗了两款比较有争议的手游,也就是近些时瓜版常客的原神和解神者
从一个玩家的角度来看这两款游戏都还有些意思,初体验的时候基本就是感觉很不错[s:ac:心]
原神是有着优秀的美术风格、引人入胜的世界观以及开阔可探索开放世界的arpg
解神者的割草roguelite体验也还可以。角色立绘算是符合我的审美,也都有live2d,升到五星还有突破立绘。除开各种糟心的bug整体也算是差强人意了
一般来说我一段时间只会玩一款手游,在此之前我体验的几款手游第一印象不错的我都玩了蛮久的,但是这两款手游我都没玩上多长时间就跑路了
其原因我感觉很大一部分可以归咎于这个类御魂的装备机制,两款游戏中只要是想要深入玩下去就绝对避不开的玩意,这机制带来的负反馈实属很顶[s:ac:喷]
我一开始以为这是一种类似rpg中的装备机制,但是实际体验下来发现两者差别很大,想要配出一套勉勉强强的御魂难度很大
体力限制了玩家去肝这玩意,而且即使去肝往往就是很长时间刷不到一件有用的御魂,直到刷出来自己想要的属性/副属性的一整套御魂组合为止,几乎要体验毫不间断的挫败感
完了要喂到一个自己想要的等级也很难,基本喂出一件就要投入绝大数量的狗粮御魂
但是游戏好像又没有在这上面设置什么骗课的地方,有无大佬讲讲这种负反馈极强的机制意义何在[s:ac:擦汗]