Cesstyx
2021-11-26T05:24:22+00:00
看了下珍珠钻石的直播,还是无法说服自己这是个2021年的游戏,否则就是强行骗自己。
一直以来一直认为宝可梦是一个收集养成+联机战斗的rpg。符合这个特征的游戏业内其实很多,但为什么宝可梦始终保持着爆杀通吃的姿态屹立不倒?
我现在觉得是因为我们对这个游戏的认知出了偏差。
想了下,我认为宝可梦准确的特征描述,它是一个:运行在便携式设备,子供向(或全年龄)的,买断制,收集养成联机对战rpg。
加入新特征后,我发现这个细分领域没有竞争者。也就是说宝可梦并不是有护城河,而是竞争者不知道怎么去。
便携式设备:对于宝可梦,就是任系主机。这个特征可以用于筛选用户群体,早期gb起死回生与宝可梦的火爆有不小关系。并赋予这个游戏碎片化,轻量化的特征。
对于游戏业内来说,便携式游戏设备可以用手机代替。
子供向(全年龄):玩家群体不会过于核心化,有助于获取更广大的用户。且在内容设计方面更加自由,有助于内容创作。从小培养的消费习惯很可能在其成年后保持,获客成本低。
买断制:体验期望较为固定,不管是为小孩买游戏的家长还是成人玩家,都可以放心购入。
我说的可能不全,但是差不多是个大概。
手机好说,现在人人都有。但子供向和买断制,没有公司愿意做,或者也看不到前景直接放弃。
目前中国已经是手机游戏的开发大国,但是随着未成年游戏限制出台,这条路即使有人想尝试也不可能了。国外不太了解。
所以总结就是,宝可梦再接下来的时间里很可能依旧会保持行业通吃的“躺着赚钱”“钱自己就会来为什么要努力”的状态,独占蓝海。
除非游戏行业内部发生某些根本性变化,比如主流地游戏设备变化等。[s:ac:茶]
一直以来一直认为宝可梦是一个收集养成+联机战斗的rpg。符合这个特征的游戏业内其实很多,但为什么宝可梦始终保持着爆杀通吃的姿态屹立不倒?
我现在觉得是因为我们对这个游戏的认知出了偏差。
想了下,我认为宝可梦准确的特征描述,它是一个:运行在便携式设备,子供向(或全年龄)的,买断制,收集养成联机对战rpg。
加入新特征后,我发现这个细分领域没有竞争者。也就是说宝可梦并不是有护城河,而是竞争者不知道怎么去。
便携式设备:对于宝可梦,就是任系主机。这个特征可以用于筛选用户群体,早期gb起死回生与宝可梦的火爆有不小关系。并赋予这个游戏碎片化,轻量化的特征。
对于游戏业内来说,便携式游戏设备可以用手机代替。
子供向(全年龄):玩家群体不会过于核心化,有助于获取更广大的用户。且在内容设计方面更加自由,有助于内容创作。从小培养的消费习惯很可能在其成年后保持,获客成本低。
买断制:体验期望较为固定,不管是为小孩买游戏的家长还是成人玩家,都可以放心购入。
我说的可能不全,但是差不多是个大概。
手机好说,现在人人都有。但子供向和买断制,没有公司愿意做,或者也看不到前景直接放弃。
目前中国已经是手机游戏的开发大国,但是随着未成年游戏限制出台,这条路即使有人想尝试也不可能了。国外不太了解。
所以总结就是,宝可梦再接下来的时间里很可能依旧会保持行业通吃的“躺着赚钱”“钱自己就会来为什么要努力”的状态,独占蓝海。
除非游戏行业内部发生某些根本性变化,比如主流地游戏设备变化等。[s:ac:茶]