宝可梦这样的素质还能卖这么多,是否说明我们对这个游戏的认识有问题?

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Cesstyx

2021-11-26T05:24:22+00:00

看了下珍珠钻石的直播,还是无法说服自己这是个2021年的游戏,否则就是强行骗自己。

一直以来一直认为宝可梦是一个收集养成+联机战斗的rpg。符合这个特征的游戏业内其实很多,但为什么宝可梦始终保持着爆杀通吃的姿态屹立不倒?

我现在觉得是因为我们对这个游戏的认知出了偏差。
想了下,我认为宝可梦准确的特征描述,它是一个:运行在便携式设备,子供向(或全年龄)的,买断制,收集养成联机对战rpg。
加入新特征后,我发现这个细分领域没有竞争者。也就是说宝可梦并不是有护城河,而是竞争者不知道怎么去。

便携式设备:对于宝可梦,就是任系主机。这个特征可以用于筛选用户群体,早期gb起死回生与宝可梦的火爆有不小关系。并赋予这个游戏碎片化,轻量化的特征。
对于游戏业内来说,便携式游戏设备可以用手机代替。

子供向(全年龄):玩家群体不会过于核心化,有助于获取更广大的用户。且在内容设计方面更加自由,有助于内容创作。从小培养的消费习惯很可能在其成年后保持,获客成本低。

买断制:体验期望较为固定,不管是为小孩买游戏的家长还是成人玩家,都可以放心购入。

我说的可能不全,但是差不多是个大概。
手机好说,现在人人都有。但子供向和买断制,没有公司愿意做,或者也看不到前景直接放弃。
目前中国已经是手机游戏的开发大国,但是随着未成年游戏限制出台,这条路即使有人想尝试也不可能了。国外不太了解。

所以总结就是,宝可梦再接下来的时间里很可能依旧会保持行业通吃的“躺着赚钱”“钱自己就会来为什么要努力”的状态,独占蓝海。
除非游戏行业内部发生某些根本性变化,比如主流地游戏设备变化等。[s:ac:茶]
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depressed=^ᴥ^=

他们玩的是宝可梦,又不是游戏本身
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SonOfKorhal

当年的辉煌打下来的ip而已,换别的早倒闭了[s:ac:汗]
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elyy

BUG太多了 太有趣了 都是良性BUG 不用肝了
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TheOtherWalt

珍珠钻石游戏质量还行吧。。。跟非宝可梦的2021年游戏比倒也没有那么糟糕。大家吐槽的更多是GF不上心。
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Griouff

游戏没把我劝退,两款黑皮男女主看着真不喜欢
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ミカエル

游戏的销量 跟素质又不是完全挂钩
首先是知名度 宝可梦无论IP知名度 还是每年的广告投入 这个销量有什么问题吗?
你去油管上经常能看到宝可梦的广告
其次题材很重要 有些题材就不是全年龄向 游戏素质再过硬销量也不会很高 比如恐怖题材你觉得能畅销吗?
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GF1

[s:ac:哭笑]看看fgo咯
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ミカエル

Reply to [pid=570155327,29668890,1]Reply[/pid] Post by [uid=38122337]银羽弧月[/uid] (2021-12-01 13:31)
其实主要还是广告 宝可梦又不是靠老粉撑起来的销量
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SaXyBeAcH

实际上是你不了解轻度玩家对于游戏品质的接受水平[s:ac:哭笑]

说白了,人家的下限够低,所以对于宝可梦的质量的标准也就不高。
就像仙剑为啥还有人买,也是因为购买人群的下限低,一句”情怀买单“就能了事的水平。

但有的时候你也不得不承认,推动一个游戏走向成功的,还真就是这样的轻度玩家群体[s:ac:哭笑]
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Buck gaming26

并且说是BUG多,正常流程玩的话其实也就会遇到几个,对于相当一部分玩家来说是不会在意的
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摳逼

说明你们对游戏这个事物的认知有问题[s:ac:茶]
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PersianRez4

[s:ac:茶]是对游戏(商品)的本质的认知有问题
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reninuzaki

就是躺着也能赚钱啊,举个例子,gf出个宝可梦拍照软件,拍照没有任何滤镜跟苹果前置摄像头一样都会空降下载版第一
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Bioaks

Level5的妖怪手表,se的dqm了解一下。这个领域不是没有竞争者,只是他们都打不过宝可梦
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corbin

有没有可能,是宝可梦在一些你没有注意的地方下了功夫呢?

比如数值,比如角色设计,比如宣传等
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LUFFY_l1monn

???宝可梦不好玩吗
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Cba

有没有一种可能,就是原版珍钻的底子实在太好了[s:ac:茶]
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Hans

说得好
那么你玩珍钻了吗?
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Regina

为什么就不是宝可梦本身玩法就好玩呢