HXD们,求教游戏策划面试经验。

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឵឵ ˞˞

2021-03-04T05:19:09+00:00

首先开门见山本人是19年毕业的普通本科计算机专业,自学一些Visio,Axure,xmind,做了几份拆解案,第一份工作是公司运营,本科时期自学一些U3D,打算转游戏策划。投了几份简历,有一家小公司要网面我,我想问下已入职的策划们面试该怎么面?注:本人无游戏策划工作经验。
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IXNFXL

会unity 不如刷题背书去面前端 比策划强多了
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Stretxh_

你就这么一说策划,谁知道你是数值还是系统还是关卡还是文案[s:a2:你这种人…]
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Cross355

有些小游戏公司的策划,其实没有多高的要求的
他们招的这种没经验的策划,主要是用来给策划打下手的
比如策划设计了主线的整体架构,你顺着这个架构填充好全部的文案即可

如果是应聘这种策划,你要展现你的文笔

如果是数值策划,那就是另外了
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឵឵ ˞˞

统一回复一下,关于U3D是本科期间自学的现在已经只会看不会写了,关于我投的岗位是关卡策划。
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឵឵ ˞˞

另外我在公司运营中有过文案经验,JD中说需要热爱文学,了解各国神话,以及美术鉴赏能力,这些都会在面试中提吗?
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Barnzee

关卡策划去看点专业术语糊弄一下老板就行了,什么动线,白盒,ActionBlock,一说出来面试的八成就觉得你是懂哥了,游戏设计国内没几个人懂,小公司更是没人懂了,随便糊弄糊弄糊弄就行了
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CharismaKenzie

做程序员比策划好啊
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GoatedBlondeGirl

如果你有比较完整的独立游戏项目,会比较顺利,这个职业经验比学历重要,如果没有的话,就多去几家小公司碰碰运气,做几年涨涨经验,大公司稍微难一点,更看运气一些
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tranq

装懂哥忽悠忽悠就完事了
那种小公司不是做跟风二次元手游的就是做传奇的
到最后需求都会变成奈子大点 逼氪狠点 不需要你会做游戏
有心气你就做完一个项目然后往别的公司跳
找个靠谱的公司混到管理或者跳去大厂
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smol4k

你投关卡,但是没经验,进去也不一定让你做,分两个情况
第一,像上面说的,实际去了是打下手的,比如表格相关的重复工作,还有人家写好案子大纲让你把讨论内容细化填进去
总之就是填表填文案填策划案的工具人,边做边学然后选方向,就是执行策划
第二,有个人带你,真的就只教关卡相关的,直接上手跟着他做然后他给你改
这种,教你的人入行几年水平够就行,你确定就做这个方向,那就干下去

说不上哪种更好,面试的时候一定要确定好(但别问的太直接),免得和你预期不一样

鉴赏能力,知识储备什么的,有点粗浅了解,别尬住就行,问你就接两句,冷场就不好了,不会多扯这些,有领工资的美术和百度谷歌呢,轮不到新人做决定
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឵឵ ˞˞

多谢各位老哥指点,最好能入职,入职后打算把U3D重新捡起来,重新再做些有深度的关卡DEMO,再积累几年工作经验。
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thanoshi

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]你学计算机的咋不做程序啊,比策划有前途多了
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mizkail

[quote][pid=498384595,25807697,1]Reply[/pid] Post by [uid=60384666]Hillis-Greaves[/uid] (2021-03-07 21:06):

多谢各位老哥指点,最好能入职,入职后打算把U3D重新捡起来,重新再做些有深度的关卡DEMO,再积累几年工作经验。[/quote]找个简单的策略游戏做框架(尽量选目标游戏公司项目的类型)
然后画个关卡蓝图,写好关卡流程,然后根据关卡蓝图做个关卡白模。
然后拿着作品就去投档吧[s:a2:有何贵干]
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FailFish

现任数值表示,小公司的话不建议入策划,钱少成长慢打杂多,让你的优势都化为泡沫。建议入前端或者中等以上的数值。
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trevor

真的不建议入职策划。

浪费人生。

国内小公司的策划不会有任何你想象的游戏设计的美好内容。
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ChadAtSeige

能当程序员你非要做策划,这不是明珠暗投?程序员牛逼可以兼职策划的
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Piched

10l说的是符合事实的

面之前仔细看下职位要求,根据要求确认对方会问什么;
简历上跟职位要求没关系的东西顶多就问那么一两句;

首先确认一下面试的项目是做什么类型的游戏的,看看自己有没有玩过的同类游戏,最好有玩得比较深的;
关于该类型的游戏关卡有什么心得,从设计者和玩家两方面来说;
因为是新人,所以不会要求你特别专业,思路基本靠谱就可以啦;

卡牌,塔防,三消,射击,各种类型的关卡不是一回事,非3d类别的也用不到白模关卡演示什么的(能做+分,有作品++分);
主要是从游戏体验延伸到关卡设计上来;

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其实招新人一般就问玩过哪些游戏(越多越好),有没有玩得久的(越久越好),有没有什么心得(越精深越好),对项目有没有什么想法(兴趣热情越高越好,思路越清晰越好,观点主流无所谓);
加油~
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yukina

别做策划,一定要做也别去做小公司策划。作为一个在小公司荒废了6年青春的策划准备辞职考公考编了[s:ac:晕]
ᎮᏗᏖᏒᎥፈᎥᏗ_ᏖᏂᏋ_ᎴᏬፈᏦ-avatar

ᎮᏗᏖᏒᎥፈᎥᏗ_ᏖᏂᏋ_ᎴᏬፈᏦ

新人,肯干活就是能力强,大哥的派的活百分百完成,就是好新人。上来都是从工具人开始。
如果你能进大公司还是去大公司,小公司没发展,关卡,战斗,系统,数值,小公司基本上不会分这么细,再分别带新人。