打击感就是卡肉,其他震动光效啥的都是辅助做这个效果的
卡肉就是动作的连贯度被隔开一端
音效画面配合做出来的。
能加上震动就最好了。
游戏王md也就一个卡片浮起来带一团光,咚的撞过去,配上对方卡片碎裂和音效,我就觉得算有打击感了。
哪怕是传奇这种,画面的动作到位反馈明显,音效配合得当,再来点画面震动,打起来就很舒服了。
每次说到打击感都要撕好多楼
打击感和真实性无关 是游戏从画面 声音上给玩家的反馈
今天刚好刷到一个讲打击感的视频
[url]https://b23.tv/L9nq7ky[/url]
不知道有没有用,分享一下
[quote][pid=612765951,32020919,1]Reply[/pid] Post by [uid=62792168]静默之欢[/uid] (2022-05-23 21:07):
这种专业问题,尤其你是真要做游戏的你来论坛问?[/quote]谁都有从零开始的时候嘛
谁还不想自己设计个游戏出来呢
特效动作音效镜头UI提示等各种手段以自洽的方式准确的配合呈现命中事件
一个复杂的问题
声、光、特效、抽帧、动画减速加速等等技术综合起来给人的反馈
我上一次见这方面的讨论还是小时候对比猛汉劈山和讨鬼/灵魂献祭/噬神者
视效和声效的配合让人觉得真的是两个模型碰撞到了一起吧
声光反馈
一部分靠物理引擎一部分靠堆料吧。
引擎只是减少工作量,最终还是要靠堆料,堆不够就靠遮。
2d可以参见早期dnf
3d可以参见早期剑灵
写代码的话你应该会用到VS Code
装个Power Mode你就知道什么叫打击感了
就我来说,你动作出去之前要有一个明显的蓄力动作
出去之后要有比较明显的打击动作/特效
打到人要有声音,敌人要有受击动作,有的游戏会卡一帧
如果能进一步带来长剑破坏啥的就更好了
[quote][pid=612766139,32020919,1]Reply[/pid] Post by [uid=62479063]lyquid617[/uid] (2022-05-23 21:08):
今天刚好刷到一个讲打击感的视频
[url]https://b23.tv/L9nq7ky[/url]
不知道有没有用,分享一下[/quote]ok,学习学习[s:ac:羡慕]
2077射击感都说不行
但是我觉的断肢和爆头效果很棒