古墓丽影的这个设定挺好,为什么没有人学呢

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nut

2021-04-18T02:17:12+00:00

古墓丽影里暗杀有这样一个设定:潜行中开了求生本能后敌人会显示两种颜色,黄色意味着这个敌人可以杀,杀了不会被发现,红色意味着这个敌人处于别人的视野里,杀了会触发警报。感觉这个设定真不错,有的敌人你视角不同看不到他,很容易出现杀了一个人莫名其妙就被发现了的现象,这个设计很好的避免了这个问题。但感觉这个设计根本没人学啊,就标个颜色也不是什么技术问题啊,但为什么除了古墓丽影我就没看到别的游戏用过这个方便的设计呢
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Frokuu

1.需要古墓丽影的Q
2.我印象里很多游戏这样啊,小蜘蛛不就是吗[s:ac:吓]
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Scooti

可是暗杀游戏不就考验玩家观察地形与ai行动模式的功力吗。
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Meaty

暗杀玩的不就是对于地形和ai的把控吗 你这功能当作最简单模式的一个辅助功能还行 真玩起来除了潜行苦手谁会用这个功能啊 暗杀的乐趣都没了 还不如开无双去
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Noxtrious

[quote][pid=510473973,26459306,1]Reply[/pid] Post by [uid=43206016]natural__stay[/uid] (2021-04-24 10:25):

1.需要古墓丽影的Q
2.我印象里很多游戏这样啊,小蜘蛛不就是吗[s:ac:吓][/quote]编辑了
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Noxtrious

[quote][tid=26459306]Topic[/tid] Post by [uid=60153456]69234954[/uid] (2021-04-24 10:22):

古墓丽影里暗杀有这样一个设定:潜行中开了求生本能后敌人会显示两种颜色,黄色意味着这个敌人可以杀,杀了不会被发现,红色意味着这个敌人处于别人的视野里,杀了会触发警报。感觉这个设定真不错,有的敌人你视角不同看不到他,很容易出现杀了一个人莫名其妙就被发现了的现象,这个设计很好的避免了这个问题。但感觉这个设计根本没人学啊,就标个颜色也不是什么技术问题啊,但为什么除了古墓丽影我就没看到别的游戏用过这个方便的设计呢[/quote]因为不用啊,观察巡逻路线,一个一个解扣,追求完美潜入就挺好玩的啊。
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TheKwayMaker

虐杀原形也有