nochu
2020-11-23T02:48:17+00:00
近些年出的大作就一个地铁稍微好了那么一点,但是还没有说真的是那种一个天上一个地下的区别,更不用提英灵殿这样的大作还不支持光线追踪,现在光追和非光追游戏对于大部分玩家感知还不明显,还有些负优化游戏,给你加一堆乱七八糟的反瞎你的眼睛,让你知道这游戏是有光追的[s:a2:doge],,,或许赛博朋克2077是个机会
2077其实也不会特别明显
特别明显的有,minecraft
有了光追整个游戏都不一样了
[quote][pid=472372694,24405440,1]Reply[/pid] Post by [uid=39414951]充氡气泡水[/uid] (2020-11-30 10:55):
2077其实也不会特别明显
特别明显的有,minecraft
有了光追整个游戏都不一样了[/quote]不是因为原来的光影实在是太差了吗,可以说没有光影,我想知道对比美末2这样的光影,光线追踪什么时候能碾压
我觉得应该不远了,倒不是光追会变多好,而是传统的光影太占用游戏开发的人力,财力和时间,为了节约这些成本,开发商会在这些地方缩水。专注品质的开发商或许还不会那么快转变,但ea,动视,育碧这种追求成本效率的公司以及没什么钱的小型工作室会在两年内较快得转变。除了技术成本层面因素,销量也是个因素,30系和6000系显卡大大提高了游戏画质的上限,但下限却没有变1060这种甜品卡拥有者依旧会是最大的市场,这意味着,开发商仍要照顾低端用户不能提高自己的下限。结果应该会是开光追再结合部分传统光影来实现画质上限,关掉光追后较以前缩水的传统光影则会保证低端用户的运行效率,然后美其名曰优化。
什么时候游戏美工基本放弃原来的光栅阴影了,差不多就可以了吧
[quote][pid=472382355,24405440,1]Reply[/pid] Post by [uid=25677709]sprcwh[/uid] (2020-11-30 11:22):
所以2077会再跳票吗[s:ac:茶][/quote]应该是不会了,也不好说