Piskeletto pablo
2025-07-05T17:05:33+00:00
怪猎荒野4K全开+高清材质包(已预解压材质包已确保正确显示效果),稀烂的近景贴图和狗屎远景真是气笑了,就这样画面还能吃掉15G显存[s:ac:擦汗]。
隔壁口鸡马的死亡搁浅2那样的画面甚至能做到基础版PS5稳定2K60帧,而荒野这泡狗屎只能跑爆笑900p60帧,同样是日本的工作室,怎么差距就这么大呢?
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这真的是同一年的游戏吗?[s:a2:你这种人…]
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[s:ac:哭笑]虽然但是游戏虽然是日本team但最大功臣(或者说差距根源)的decima引擎不是日本人干的
单论优化卡表的团队也是干过很多优化好的案例,这次确实是re兜不住了
荒野打得过近年的虚幻4作品吗[s:ac:哭笑],光影一坨贴图一坨,性能更是超大一坨,烂完了
我真觉得我首发三百好几买个怪猎荒野像个鲨币,什么逼玩意,优化又差,内容还便秘,卡普空居然自我感觉还挺好
Reply to [pid=830800125,44546116,1]Reply[/pid] Post by [uid=41436360]DarkNin[/uid] (2025-07-07 01:19)
确实,decima引擎是个大差距,但就目前的迷惑操作来看,我很怀疑即使是把decima授权给他们是否也能做出这种效果[s:ac:哭笑]
又不是这一家,现在显卡性能好了,厂家越来越懒不优化靠显卡硬怼
看看目前用心做的游戏画面都是什么样的,某些摆烂厂商真的配不上,连提鞋都不配。
以下截图都是基础版ps5性能模式。
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[quote][pid=830801045,44546116,1]Reply[/pid] Post by [uid=65710484]Skullblow[/uid] (2025-07-07 01:37):
看看目前用心做的游戏画面都是什么样的,某些摆烂厂商真的配不上,连提鞋都不配。
以下截图都是基础版ps5性能模式。
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[img]./mon_202507/07/9[/quote]换成荒野的话哪怕有黄狗的dlss4加持,像图一图二这种人物转过身来,荒野人物的面部就是会糊成一坨,除非开dlss4的dlaa档才能清楚[s:ac:偷笑],给卡婊逆天完了
卡普空的是个典型的日本厂商,而kojima的团队跟那些大型欧美厂商比起来都不差,很明显的差距
[quote][pid=830800672,44546116,1]Reply[/pid] Post by [uid=65710484]Skullblow[/uid] (2025-07-07 01:29):
确实,decima引擎是个大差距,但就目前的迷惑操作来看,我很怀疑即使是把decima授权给他们是否也能做出这种效果[s:ac:哭笑][/quote]非外卖商业引擎的话很大程度得看引擎方怎么配合,ds做成这样肯定离不开索尼的技术支持,真授权给卡表又有索尼支撑的话问题肯定不大,mhws这波做成这样基本就是一开始决策不对导致破罐破摔的结果
[quote][pid=830800299,44546116,1]Reply[/pid] Post by [uid=3577929]Vincent_Valentine[/uid] (2025-07-07 01:22):
我真觉得我首发三百好几买个怪猎荒野像个鲨币,什么逼玩意,优化又差,内容还便秘,卡普空居然自我感觉还挺好[/quote]不,买国服怪猎还没退款的sb在此
[s:ac:哭笑]下次不预购了,反正下次估计也是半成品慢慢更新。为了荒野换了9070XT 结果换显卡后荒野就玩了不到1小时,还全是测试画质的。
[quote][pid=830800125,44546116,1]Reply[/pid] Post by [uid=41436360]DarkNin[/uid] (2025-07-07 01:19):
[s:ac:哭笑]虽然但是游戏虽然是日本team但最大功臣(或者说差距根源)的decima引擎不是日本人干的
单论优化卡表的团队也是干过很多优化好的案例,这次确实是re兜不住了[/quote]之前龙信2就证明了re引擎做开放世界问题有多大,结果卡普空还硬着头皮用。
龙信2好歹大量单位的区域只有城里出了城就没那么卡了,荒野还非得为了生态搞全图大量单位。
卡普空就是头铁啊?