[搞个想法]如果RPG做成循环式的会怎么样?

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Lurkrr

2021-04-09T09:18:25+00:00

正统打怪升级线性RPG
分多周目 类似0灯的机制
一路上受的帮助越多最终BOSS就越强

首通比较简单 直接干翻最终BOSS就行了
最后关头时BOSS会问你要不要反骨
选同意就会直接重开 旧的人物和所有的等级、技能都会保留

不是留给你 是留给变成BOSS手下大将的前角色
故事线也会从BOSS只身毁灭世界变成BOSS和前主角一起毁灭世界
再打二周目就要干翻前主角和BOSS
并且可以继续投靠 但是数量有上限
比如五个人组成的四大天王

玩法就是不断培养BOSS 再培养新主角去轮
最终养出BOSS王

总而言之
是个养蛊游戏
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SerEggDog

这个我知道, 这个游戏就是
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Foxac

[quote][pid=506869029,26274040,1]Reply[/pid] Post by [uid=41783077]夏天晒太阳[/uid] (2021-04-10 17:22):

这个我知道, 这个游戏就是[/quote]loop hero呗,还能是啥
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jazirtoptier

Reply to [pid=506869029,26274040,1]Reply[/pid] Post by [uid=41783077]夏天晒太阳[/uid] (2021-04-10 17:22)
你TM倒是说啊![s:ac:怒]
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Ina

如果是传统rpg,那每周目剧情总不至于一样的吧,不然违和感太强了[s:ac:哭笑]rpg是剧情占游戏体验比重特别高的游戏类型

rogue like倒是可以这么搞
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peaceful_town

确实有个老游戏就是类似的设定,主角死后变僵尸,身上穿的装备不继承到下一个主角,你要是后期死了就是折磨未来的自己
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Lurkrr

Reply to [pid=506870243,26274040,1]Reply[/pid] Post by [uid=39561887]Yvon_H[/uid] (2021-04-10 17:27)
核心是[我杀我自己],培养出强力的BOSS,再培养更强的勇者干翻他
本质确实更像Roguelike.
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darthnicolas

龙之信条?自己党boss
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Evren

请问你这个rpg一周目多久流程