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2021-04-25T23:51:25+00:00
没有复杂的系统,不需要刷,开局神装,玩家只要在一次又一次的死亡中提升自己就好了。
其他的苦手游戏,刷方面,要刷词条,要刷珠子,要刷素材,要刷护石。
特殊机制方面,要会连招,武技,配装,吃喝,道具。
反观魂游戏,刷只是为了成就奖杯,特殊机制几乎没有,武器的武技几乎没用(冰狗锤的忍耐还是好用的),吃喝也很简化,吃个元素瓶和苔藓球 余火。
强化道具 就松脂,真是简单的不能再简单的系统了。 真可以说,新手开局就可以掌握直到通关的全部内容,不需要解锁任何东西。角色出生就已经是完全体。
老哥这么讲很有道理啊
你觉得难是你的问题,不是游戏的问题[s:ac:哭笑]
而且难度设置合理,第一个boss就知道游戏是否适合自己,不合适还不耽误退款。[s:ac:blink]
有些游戏更简单,只要会控制方向和跳跃就行了,比如马里奥
应该是“机制简单”而不是“难度简单”吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
难度应该是公认的,只不过没那么多花花绕,打和死就完事了。
确实是这样的,所以像只狼就比魂更火,只狼把系统进一步简化了,全场叮叮当当就过去了,啥都不用管,就一路莽下去。
到了法兰要塞探图就没任何压力,到了烟熏湖和罪业之都打boss都变得无脑了[s:a2:中枪]
只要玩家死得意识模糊
就不会注意到界面是否简洁、道具是否丰富
这样的游戏多的是
波斯王子 刺客信条1 孤岛惊魂 大部分fps游戏
开局就已经掌握几乎全部通关需要的技能
[quote][pid=511580949,26514982,1]Reply[/pid] Post by [uid=35647049]无聊过客唱反调[/uid] (2021-04-28 07:56):
然后出门就遇到最难的boss[/quote]虽然天天玩梗,但是咕哒算是最简单的之一这个没得反驳吧[s:ac:茶]
[s:a2:doge]
本质就是超级强化版的跳一跳,像素鸟。
都是把握好节奏的一板一眼的。。
给你血瓶,这是攻击,这是防御,这是背刺,然后开始吧(灰古达bgm起)
本来难度也就适中,是人都能通关,只要有耐心。血源比三代难吧,总监都能通本体和dlc不会有人比他还弱吧。
这是攻击,这是举盾,这是翻滚
加上亿点点操作
去干掉古达吧
机制简单提名个马里奥制造[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[s:ac:哭笑]第一次打古达花了半个多小时 我都以为自己不适合玩游戏
[quote][pid=511582176,26514982,1]Reply[/pid] Post by [uid=62538350]蓬莱山岚[/uid] (2021-04-28 08:04):
虽然天天玩梗,但是咕哒算是最简单的之一这个没得反驳吧[s:ac:茶][/quote]咕哒不能摇人[s:ac:哭笑]