EndlzDesire
2020-12-07T15:51:47+00:00
最经典的反面教材:圣歌
我们做了个碉堡的宣传片,还标称了实机演示,网上都炸了,期待满满,开发团队你们就按这个去开发吧
值得吸取的教训:2077
我们在游戏开发的同时,发现的好点子和炫酷的设计都第一时间交给渲染和宣传团队去做视频和访谈分享给大家,去特么的验证测试,这太酷了
值得学习的做法:塞尔达
我们先在内部收集所有的点子和想法,结合在一起确定好游戏设计原型,验证好底层的游戏玩法和技术实现方法,敲定框架后全力填充美术资源,不得随意变更,在初步打磨后确认产品可行后再制作宣传片进行推广
不知道啥正面还是反面的例子:死亡搁浅
在项目早期就放出了宣传片,最后发售的游戏竟然完美包含了几年前预告片的镜头,我也不知道他是怎么做到的.jpg
我觉得任天堂直面会是最好的宣传手段,不会引起反感,有货放货,没货不播[s:ac:羞]
Reply to [pid=476661414,24646448,1]Reply[/pid] Post by [uid=33620373]雪风为你护航[/uid] (2020-12-15 00:56)
银河战士4就给个标题的也是任天堂哦
[quote][pid=476661677,24646448,1]Reply[/pid] Post by [uid=25954171]Mr丶Rh[/uid] (2020-12-15 00:57):
银河战士4就给个标题的也是任天堂哦[/quote]别打了别打了。。人家就想借着2077的热度吹一波老任。你看看寂寞你们这些人怎么一点事都不懂呢[s:ac:哭笑]
就现在来看,出事的,欧美厂比较多,日本也有
我不知道这么说对不对啊
但是感觉,经济停滞或者落后是一定会影响到文娱文化业的
你看就算任天堂那边,GF混吃等死今年不是也被喷了,到现在为止吧,CG跟游戏实机出事,最出名的就FF15了吧,你要单说任天堂品控比较稳我也是同意的
但是不代表一直都行
我就觉得欧美厂商受资本还有股票影响太大了,而且什么乱七八糟的思潮也喜欢瞎掺和
bf1的播片就很不错 当时看得我热血沸腾 进游戏序章那场景也很是震撼
不放demo的游戏一概列为厂商不敢放,管他啥游戏反正我不预购。这次2077是没得游戏玩了才买了,果然出大问题了
太同意了,我是前期一直唱衰2077的,原因就俩:巫师3的战斗系统说明cdpr在玩法上不行且确实他们尽力了,另外就是游戏宣传都是播片。
死亡搁浅也是这样,藏着掖着不展示玩法的,就是gameplay不行。
每天都在那密特罗德4也挺没意思的,大家都知道这个游戏被回炉重造了。至少人家nd绝大部分的货都是近期的。
[quote][pid=476669085,24646448,1]Reply[/pid] Post by [uid=60306804]丧钟的剑[/uid] (2020-12-15 01:49):
就现在来看,出事的,欧美厂比较多,日本也有
我不知道这么说对不对啊
但是感觉,经济停滞或者落后是一定会影响到文娱文化业的
你看就算任天堂那边,GF混吃等死今年不是也被喷了,到现在为止吧,CG跟游戏实机出事,最出名的就FF15了吧,你要单说任天堂品控比较稳我也是同意的
但是不代表一直都行
我就觉得欧美厂商受资本还有股票影响太大了,而且什么乱七八糟的思潮也喜欢瞎掺和[/quote]不是,游戏就一大众消费品,不跟这些跟什么?
[quote][pid=476661677,24646448,1]Reply[/pid] Post by [uid=25954171]Mr丶Rh[/uid] (2020-12-15 00:57):
银河战士4就给个标题的也是任天堂哦[/quote]mp4明确说过推倒重做了,还道歉了
说它真不如说猎天使魔女3,那才是一点消息没有