Jesus D
2021-07-05T01:00:09+00:00
好像是个工作室?。。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/11/8cQ2o-1ambZ1nT3cShs-5zf.jpg.medium.jpg[/img][s:ac:喷]
我也觉得ff难度低,至少以前我玩的时候是,背板的作用拉满导致玩起来感觉像跳舞毯
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/11/8cQ2o-3ixxKsT1kShs-4t.jpg.medium.jpg[/img]
Ff14玩不进去的一点就是光污染太凶了,看视频都能劝退。
[难怪很多魔兽玩家不感冒,FF14小BOSS战实录,也就影牙城堡的水平-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/3ITaY6[/url]
放个视频链接。。。这个算瓜吧求放过
ff14要能把wow干黄了我谢谢它,我就怕wow开到最后全是8.0那水平的垃圾版本,晚节不保,还不如在还辉煌的时候结束。奈何这么多年了一个能打的都没有啊。
话说你们倒是加把劲啊,真金白银往ff14上砸啊,亲戚朋友死劲安利啊,喷wow是干啥,指望wower倒戈嘛。。
M黑手,M基尔加丹,阿古斯咱都不说[s:ac:茶]
光是2.4之前的基尔加丹的难度……[s:a2:鬼脸]
别问,问就是俺可是有81治疗效果附魔的金杖血精男牧师[s:ac:羡慕]
[quote][pid=531409297,27558383,1]Reply[/pid] Post by [uid=43084995]弥卓[/uid] (2021-07-11 09:12):
ff14要能把wow干黄了我谢谢它,我就怕wow开到最后全是8.0那水平的垃圾版本,晚节不保,还不如在还辉煌的时候结束。奈何这么多年了一个能打的都没有啊。
话说你们倒是加把劲啊,真金白银往ff14上砸啊,亲戚朋友死劲安利啊,喷wow是干啥,指望wower倒戈嘛。。[/quote]没人喷wow吧包括截图里
第一次见到lv4的认证签约up,这出的视频是有多冷门。
[quote][pid=531409634,27558383,1]Reply[/pid] Post by [uid=42549832]扣塔[/uid] (2021-07-11 09:14):
没人喷wow吧包括截图里[/quote]那我说碰瓷wow这么直白不太好吧[s:ac:偷笑]
bgm与战斗的联动……这他妈不是正好说明了FF14团本简单吗?WOW那些高难度的BOSS战,躲技能、站位、爆发、输出、打断、多目标,那还有闲心去听bgm……大部分高端团队都是关bgm打BOSS的,听指挥都来不及还听bgm呢……
[quote][pid=531409297,27558383,1]Reply[/pid] Post by [uid=43084995]弥卓[/uid] (2021-07-11 09:12):
ff14要能把wow干黄了我谢谢它,我就怕wow开到最后全是8.0那水平的垃圾版本,晚节不保,还不如在还辉煌的时候结束。奈何这么多年了一个能打的都没有啊。
话说你们倒是加把劲啊,真金白银往ff14上砸啊,亲戚朋友死劲安利啊,喷wow是干啥,指望wower倒戈嘛。。[/quote]看清楚,是UP先拿FF14开刀,死忠粉才会怼回去,玩个游戏玩出优越感了,实话实说,现在MMRPG已经青黄不接了,能玩的也就那么一两个,别一天到晚的踩别人脚,各玩各的,像UP主这种人就是典型的别人都必须听我的,我是正确的那种人
好家伙,玩个ff14一个精日大帽子就扣过来了,我寻思wow也不是国产游戏啊
[quote][pid=531411054,27558383,1]Reply[/pid] Post by [uid=60352608]德里赫特[/uid] (2021-07-11 09:22):
bgm与战斗的联动……这他妈不是正好说明了FF14团本简单吗?WOW那些高难度的BOSS战,躲技能、站位、爆发、输出、打断、多目标,那还有闲心去听bgm……大部分高端团队都是关bgm打BOSS的,听指挥都来不及还听bgm呢……[/quote]原汁原味的魔兽是没有DBM提醒你的
[quote][pid=531411054,27558383,1]Reply[/pid] Post by [uid=60352608]德里赫特[/uid] (2021-07-11 09:22):
bgm与战斗的联动……这他妈不是正好说明了FF14团本简单吗?WOW那些高难度的BOSS战,躲技能、站位、爆发、输出、打断、多目标,那还有闲心去听bgm……大部分高端团队都是关bgm打BOSS的,听指挥都来不及还听bgm呢……[/quote]这个确实,只能说见仁见智吧,bgm配合演出再怎么样也就头几次有感觉,后面有无都无所谓了,只能说那条评论太主观了吧。连灭个6,7回再好听的bgm也听着就烦了[s:ac:茶]
ff14副本难度确实低啊[s:ac:汗]人家也不拿难度当卖点啊,卖点是演出,ff14又不是装备驱动类的,说白了就是个休闲娱乐的东西,和山口山是错开的,不走点差异化不早被干碎了么,现在mmorpg都式微
[s:ac:擦汗]FF说真的菜逼多 所以显得fb难,所以你看除了3.x的零式做的稍微难了点,之后的哪个本不是一两天就FD了。演出是因为一般都会有你啥都不能干只能看演出和听BGM的阶段,所以BGM和副本演出的存在感会加大
别说难度了。。。远了不说好吧
7.0重返卡拉赞
8.0麦卡汞
9.0集市
也是5人本。你们去看看攻略
特别5人本出困难模式之后……
wow现在有两种boss
一种数值boss这种boss一般血量极高。带有比较烦人的小机制比如分担 比如出团 比如点名 也就是在wow的副本设计里 一个正常dps要打输出必须要会躲开点名 躲开aoe 有分辨dot并且跑位的基础能力
一种机制boss 血量不高 而且还给你按照血量分阶段 每个阶段增加机制难点 比如7.0地窟那个尾王 拿灯看影子 影子一排过来只有一个洞口找到洞口才能过,然后随着boss血量下降这种成排的机制杀会增加到非常难处理,并且在这种机制下boss还会正常数值boss的技能只是几个里面选一个,或者现在最新团本那个工匠满地长刺按照不定规律规避
这两种boss几乎构成了wow所有boss类型 然后基本团本尾王就是这两个柔和比如喜娃的战斗
这几年wow抛弃的设计之一是陷阱房无限add制的boss战 这在怀旧很常见的设计基本是因为早期设计点子少,并且灭一次体验太差被抛弃了(boss战add已经成为常驻项目之一了,陷阱类通道类设计基本被废弃)
基本来说 论副本boss设计跟机制来说wow确实一直在创新跟拉高玩家对游戏的熟悉度要求 这点其实就是很多一边刷d3一边玩大米的玩家的游戏方向而已