校园霸凌类的游戏有必要制作吗?

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KAC160808

2021-08-07T16:45:21+00:00

先说下本人经历好了:非文学专业,25岁,工作过三年。
小的时候性格还挺孤僻的,但工作后为了处理好事情油滑了些,但是装的,总觉得比较辛苦。
所以现在是半生不熟的油条一根。

今晚和我讨论的朋友:文学专业,毕业后无工作经历,在家里准备申请日本的研究生,试过文学创作,大都是幻想文学。
人很善良单纯,喜欢腐文化,不常联系。

我为了制作自己的游戏在写一个故事。基本是基于我自身经历改写,所以有校园霸凌和女性主义的掺入。

朋友得知后,想和我讨论创作相关的问题,但听到校园霸凌和女性主义之后,她指出“很容易变得狭隘,变成泄愤和自我恶意的储藏和输出”“没有特别好的故事很难让人直面人生”
“虽然出发点可能是好的,但不要钻牛角尖”

听过后心里十分难过…因为我真的觉得校园霸凌是很多人都遇见过,困扰过的问题。
表达这个主题(我想要设定一个被欺凌者和霸凌者和解的团圆结局)去帮助到更多人,也是我真心想做的事。

叙事游戏本身提高了玩家在一个故事中的叙述级别,不再是被灌输情节,而是自己去带动故事发展,也很方便让玩家理解主角的心境。我希望能够以这样的方式来促成一种理解。

另外,说一说为什么想做校园霸凌。

本身我设置的是职场生存类游戏,想要表达的依然是人与人之间的博弈,支持与理解,玩家在这个过程中进行心理战。
预备制作的机制类似,但比起环境相对封闭的高中,有很多更复杂的问题需要考虑。
和程序朋友讨论过后,我们决定做成高中:变量更少,更容易实现,所以才出现了校园霸凌的情节。

另一方面是我个人确实目睹过完整的过程,以如今的阅历可以把整个事情中不同人物的诉求和心理写得更透彻。如果换成职场我可能缺乏那样的思考和笔力。

总之,方向是定下来了,大概也不会因为这位朋友的一番批判就轻易更改。但我还是想来问问大家,对这一类的内容真的会很抵触吗?如果制作的重点在于表达人性的光辉面,还是会觉得过于局限吗?

期待大家的意见。
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Ya boi

直接说我的结论吧,你朋友说的不对。刚写完论文不想一一写论点了,
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Sad Violin

我记得有个校园霸凌类的黄油

叫什么赤色阵线?
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[quote][pid=539947838,27996534,1]Reply[/pid] Post by [uid=41502441]MarisaKirisama[/uid] (2021-08-10 00:56):

我记得有个校园霸凌类的黄油

叫什么赤色阵线?[/quote]谢谢,我去搜一搜
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Sad Violin

[quote][pid=539948208,27996534,1]Reply[/pid] Post by [uid=63287717]花果山昇龍覇[/uid] (2021-08-10 00:59):

谢谢,我去搜一搜[/quote]不是赤色阵线

是叫赤色什么区还是赤色什么线的

游戏内容就是在学校里霸凌同学,把女同学拉去做鸡
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R哥

[quote][pid=539947838,27996534,1]Reply[/pid] Post by [uid=41502441]MarisaKirisama[/uid] (2021-08-10 00:56):

我记得有个校园霸凌类的黄油

叫什么赤色阵线?[/quote]有印象了,校内赤线区域,好像是牛头人黄油
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Superdylaaaan

黄油没关系吧,像阶级天堂之类的
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Aethershard

传世真理
文好可破

换句话说就是文不好别瞎整活,自己掂量着来
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.Rhako

想到了十多年前psp上玩的梦见之药
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[quote][pid=539948524,27996534,1]Reply[/pid] Post by [uid=41502441]MarisaKirisama[/uid] (2021-08-10 01:01):

不是赤色阵线

是叫赤色什么区还是赤色什么线的

游戏内容就是在学校里霸凌同学,把女同学拉去做鸡[/quote]啊这[s:ac:呆]稍微的有一点令我震惊
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floating

我要说的是凝视问题

没错就是你!圣女作者!

不要再在你满泪光的眼里上演一出互相撕咬悲喜剧。

不会再笼罩在你虚伪的怜悯里。

我不是你圣光的玩物。
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KAC160808

[quote][pid=539948753,27996534,1]Reply[/pid] Post by [uid=62857635]Nganya[/uid] (2021-08-10 01:02):

我要说的凝视问题

没错就是你!圣女作者!

不要再在你泪光的眼里上演一出互相撕咬悲喜剧。

不会再笼罩在你虚伪的怜悯里。[/quote]倒也不完全是这样
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Jlily1256_365279

只要你们的表达能力能为表达欲望兜底,你们想整啥都OK。别踩那几条没法赚钱的线就行。
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croissant

就看你到底想做一个什么游戏,如果只是你一个人做的独立游戏,又没有盈利追求,你爱做什么游戏都无所谓,无非是能不能卖出去的问题。

但如果你拉了一个团队,你就要为这个团队和游戏的未来负责,而不是自顾自地做自我感动的东西,游戏最基础的事情是贴近玩家需求,其次才是自己的私货,你总不想做个兽娘2出来吧
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Chog

如果你想抒发你对社会的感想,可以去写严肃文学,怎么认真怎么晦涩都可以;

但做游戏,第一要求是好玩,你不想着怎么做好玩,而是想着什么立意,失败是必然的结果

游戏只有在好玩上吸引玩家,才有塞好坏私货的资格,不然谁理你啊
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YeetimusPePe

感觉被霸凌者都是憎恨霸凌者的,就身边统计学来说没见过不恨还能和解的。不过主要看剧情怎么设定能不能说服人,需要一个有理有据能让人耐心玩下去并且相信的故事很难吧?而且是什么玩法呢?这方面可以说一下。
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dei

[quote][pid=539949405,27996534,1]Reply[/pid] Post by [uid=42440160]thecatrunner[/uid] (2021-08-10 01:06):

如果你想抒发你对社会的感想,可以去写严肃文学,怎么认真怎么晦涩都可以;

但做游戏,第一要求是好玩,你不想着怎么做好玩,而是想着什么立意,失败是必然的结果

游戏只有在好玩上吸引玩家,才有塞好坏私货的资格,不然谁理你啊[/quote]不一定,潜伏之赤途不是成了么
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Trill

照目前这个趋势,校园霸凌只会越来越严重,一些措施已经陷入西方包括日本在内的国家走过的错路上了。
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KAC160808

[quote][pid=539949405,27996534,1]Reply[/pid] Post by [uid=42440160]thecatrunner[/uid] (2021-08-10 01:06):

如果你想抒发你对社会的感想,可以去写严肃文学,怎么认真怎么晦涩都可以;

但做游戏,第一要求是好玩,你不想着怎么做好玩,而是想着什么立意,失败是必然的结果

游戏只有在好玩上吸引玩家,才有塞好坏私货的资格,不然谁理你啊[/quote]可是怎么好玩不应当是后面制作时的考虑吗?
就像我画一张画,肯定是先考虑我想表达什么,再尝试去做哪方面怎么设计怎么摆好看。
立意都不存在的话,难道做一个“好玩的”无头苍蝇吗?
游戏说到底还是文化作品,不是功能软件。
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KAC160808

[quote][pid=539949680,27996534,1]Reply[/pid] Post by [uid=60046613]叫我姐姐大人啊[/uid] (2021-08-10 01:08):

感觉被霸凌者都是憎恨霸凌者的,就身边统计学来说没见过不恨还能和解的。不过主要看剧情怎么设定能不能说服人,需要一个有理有据能让人耐心玩下去并且相信的故事很难吧?而且是什么玩法呢?这方面可以说一下。[/quote]是判定玩法的视觉小说,根本目的是解锁不同剧情/结局。
玩家通过着装和爱好携带词条,在环境中的人群里形成隐藏判定,积累数据,通过数据和词条有无通向结局。(和传统GAlgame一致)
以往视觉小说类游戏的互动玩法也会保留,但是会做削减。
因为我们想做成一个自由行动但充满隐形规则的世界。