Little_Lion999
2020-05-06T13:15:52+00:00
比如吹上天的奥德赛,其实接任务杀怪,刷区域任务等级,随机日常任务,什么战场争夺点, 我好像在wow里见过很多类似的设计
除了动画多点,别的不就是网游一模一样么,
这算啥?
开放世界 X
文艺复兴 √
...在来论坛犯傻之前去百度一下MMO三个简写是啥意思就那么难嘛
吹上天的那个奥德赛我记得是马里奥奥德赛[s:ac:茶]
[s:ac:呆]MMO是什么意思你不懂么,槽点真的太多了
多玩点游戏,开放世界多了去了你这是看了一个就来发帖啊
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/11/biQ5-5taaK19T1kSdc-d1.jpeg.medium.jpg[/img]zsbd
0202年迷惑发言
你是没遭受过新手教程和空气墙的毒打还是怎的
还有神tm接任务杀怪,接任务杀怪的游戏多了,跟开放世界有个球的关系,而且开放世界是从某种意义上最不依赖于主线接任务杀怪的
MMORPG是大型线上角色扮演,育碧这种RPG是单机角色扮演,用一样的任务设计不是很正常
咋不说像这种NPC发布任务到某个地方砍X个怪/拿X个东西/和XX对话,早几十年的跑团还用这套呢
差很远,而且mmo这套玩法在以前的rpg也出现过,不要认错爹
有些mmo确实带点开放世界的味道,有些游戏地图没有限制,你可以等级很低的时候到高级的地图去,去捡别人不要的东西卖钱,还可以蹭地图boss拿个人掉落
现在的开放世界是原来的mmorpgX
育碧的开放世界一股网游味 √
[quote][pid=421056201,21704698,1]Reply[/pid] Post by [uid=10223477]gsh081199[/uid] (2020-05-11 21:39):
有些mmo确实带点开放世界的味道,有些游戏地图没有限制,你可以等级很低的时候到高级的地图去,去捡别人不要的东西卖钱,还可以蹭地图boss拿个人掉落[/quote]这种地图没限制我印象里塞尔达是第一个
wow现在其实就是大杂烩…游戏界的什么东西他都能往里面塞
是育碧的游戏一股网游味 多玩下开放世界的经典作你就懂了
说得好像魔兽世界之前的mmo就不算mmo一样_(:з'∠)_
mmo如果只有一个玩家的话确实很像,除了副本关卡设计
[quote][pid=421054452,21704698,1]Reply[/pid] Post by [uid=2019074]紫色之梦[/uid] (2020-05-11 21:30):
[s:ac:呆]MMO是什么意思你不懂么,槽点真的太多了
多玩点游戏,开放世界多了去了你这是看了一个就来发帖啊[/quote]隔壁唯一指定单机mmo ff14发来一个问号[s:ac:哭笑]
我认为楼主说的没什么问题。botw是开放世界的另一条路,除掉这个,传统开放世界本来就是靠满地图的支线任务堆叠世界观,大地图按等级分区且大多都可以直接去。要说本质区别也就是开放世界通常主线有分支吧。
网游和单机有啥好比的,网游在几十年前就算是开放世界了,后期地图你可以早早的跑过去溜达,但是打不了怪做不了任务,没什么卵用。
而且咱能不拿育碧这种一直被人诟病罐头化的举例吗?[s:ac:哭笑]
那是育碧式开放世界[s:ac:哭笑]育碧这开放世界就有种把一颗萝卜做成了十八道菜的感觉,吃完发现都是特么萝卜[s:ac:囧]
网游玩的是社交,pvp,开放世界做成单机版网游真是没救了