cxllmeeninx
2021-02-17T21:21:52+00:00
近几年让我还觉得好玩的游戏只有两个。
暗黑3 赛季第一天和逃离塔科夫新档3*4出来之前。
我总结了下,随机性和挫败感是我非常喜欢的游戏元素。
足够随机,失败了以后挫败感要强!这样玩起来才带劲。
暗黑3 赛季第一天,随机到欧皇装备,那种喜悦。
逃离塔科夫,近几年最让我心惊胆战的游戏,通关后也是喜悦程度最高的游戏,这种反差,真是让人欲罢不能。
那当然是麻将了[s:a2:doge]
随机性:牌河四暗刻
挫败感:无铳吃四[s:a2:doge]
刚好最近在玩鬼谷八荒
洪荒难度的随机性和挫败感这两方面应该都能满足你需求[s:ac:哭笑]
必须是暗黑地牢啊[s:ac:嘲笑]
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上个版本的CCQ,不开放腐蚀兑换的那种[s:ac:哭笑]
暗黑有什么挫败感?猥琐一点压根就不会死。暗黑地牢建议你玩下
炉石[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
那必然是守望先锋排位啊
随机到几年没打的低保户意不意外
累死累活c了一整把血压拉满结果被低保户送掉挫败感大不大
这不就是炉石吗
天梯被对面神抽或者尤格萨隆一卡翻盘
下棋输99%胜率的团战
这失败的挫败感不要太强[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
死亡就会自动删除存档的游戏 或者游戏模式[s:a2:lucky]
魔灵召唤,随机到死[s:ac:抓狂]
刷符文,强符文,歪的头皮发麻