因为不好玩[s:ac:委屈]
激战2国服才出的时候大概玩了3个月,全身粉以后就A了,单独拿出来看,画面,流畅度,大地图探索等等在国内当时环境内都是顶尖,但是粉装以后就没提升了,总不能把全传奇收集当目标吧。
这游戏我下载了好几次
每次都是玩几个小时就不知道干嘛了
这游戏没有主线目标,全靠自己开地图找任务
开放性极高的沙盒单机上古卷轴还知道给你个主线呢
这游戏真没主线
买断制自带门槛. 当年出来的时候WOW是MOP版本, 也是号称打算干烂WOW的.
当时公会组团去玩了一下, 游戏还行, 收费门槛有点高,好像是90还是一百几. 放现在还行, 大家逐渐能接受了, 但是在约七八年前还是很难铺开的.
差在代理,其次当时wow还是很能打的,没有对比就没有伤害。
满级满精之后不玩PVP和战场的话,就只能每天四门查克虫了
当时游戏是不错的,买断CDK,但是你架不住服务商是个傻逼,我在深圳常年玩,过年回家到东北就封我
申诉了也没用,最后更离谱的是号都没了。
好玩是挺好玩的,但是没有黏性啊;
游戏很自由,也没什么提升的东西,没有明确目标;
玩一段时间就会腻了啊
整一套装备,和究极毕业就差2%(可能,说错轻喷)。然后你就只剩下,做成就,打架,世界战场,跳跳乐。。。。这些会腻的
玩法超前(自由探索),水土不服(买断门槛),缺乏黏性(非装备驱动),随便挑一个套上去。
可能国内玩家习惯以前的各种玩法了,刷刷刷,日常上班,无尽的装备提升,无尽的强化,各种骂战、帮战。
激战2的装备你再慢点玩,半年也差不多毕业了。
我14年公测入坑,战场玩家,休息时间跑跑图打打本的这种,半年都粉装毕业还做了两把传奇武器了,这差不多就算毕业了。
跳跳乐全通,战场天天打打了半年也挺累,后面就等新资料片过过剧情跑跑新图,每天做做世界动态就没事干了,缺乏黏性。
剧情打完,地图跑完,剩下就是找事做,而不是很多别的游戏一样给你事情去做,这游戏是让你自己去探索。
现在大部分MMORPG留住玩家就是不断更新新版本出新内容,出新副本,新装备,然后强化玩家社交,什么结拜、结婚、仇杀,帮战争斗,帮战也有收益之类的,
激战2以上基本没有,打架俩地方,世界战场和PVP竞技场,收益也就那样,结仇基本也没有,都没地方PK,也就贴吧嘴炮。
所以激战2也就每次更新新资料片的时候,会回暖一波,老玩家回归玩下新内容,同时用活动吸引下新玩家入坑。
另外这游戏需要人多才好玩,我后面脱坑就是最后一起打战场的越来越少了,本来一个团能组满80人打大团的,到后面10人团都凑不出来了。
编辑反驳下一些观点:
没有主线? 这么说可能是都没体验完剧情,我玩那么多年游戏,各种网络游戏玩不少了,激战2的剧情在网游里面绝对是排前列的,
水墨CG,全中文配音,一步步从小兵成长到指挥官与各种族的英雄一起完成史诗,代入感在我玩过的网游里面是最好的。
画面落后…… 这是12年发行的游戏了,14年中国代理,这都快10年了, 在当时那个画面已经很棒了,另外现在特效全开缺点也就是亮晶晶太闪眼,并没有多么差吧?
PVE驱动要素不够,PVP国内玩的人少。当时国服开了全地图搞了把传奇前置,后来实在太无聊了就没做下去。当时满级装备来得太容易了,就是做成就。PVP玩的人太少了,美服就很有意思,比山口山好玩很多很多。另外就是买断制水土不服,国人还是比较喜欢先玩后买。
[quote][pid=540639765,28029660,1]Reply[/pid] Post by [uid=61841888]种花大嘤熊[/uid] (2021-08-12 10:36):
这游戏我下载了好几次
每次都是玩几个小时就不知道干嘛了
这游戏没有主线目标,全靠自己开地图找任务
开放性极高的沙盒单机上古卷轴还知道给你个主线呢
这游戏真没主线[/quote]你真厉害…我只下过两次,
第一次是公测卖断的时候下的。
第二次是想再玩的时候下的
为什么没第三次?因为把我卖断的账号删了[s:a2:大哭]
说句难听的
MMO想要留住人就得无尽日常,逼肝,逼着你刷,你才有动力
真像激战做的PVE点击就送,PVP 1级直接战场。那些天天吐槽日常烦躁的贱货反而不玩了