acs9827
2021-08-24T12:19:41+00:00
在这个mmo已经非常势微的大环境下,第一和第二的两个游戏的玩家还争过来争过去的。大家互相借鉴一下有点多好,共同进步,把mmo这个类别重新焕发第二春多好。
明明还有个激战2[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
魔兽的副本,黑色沙漠的动捕、生活系统、画面,剑灵的挡拆,DNF异界装备系统衍生职业玩法,激战2黑色沙漠上古卷轴OL的地图生态设计,FF14的剧情设计,过场动画演示配合黑色沙漠的画面。
[s:ac:goodjob]缝合一下貌似是挺不错的。
MMO跟不上时代了
玩家想玩沉浸体验的RPG,单机游戏也很好。玩家想在单机之余有点社交要素,可以联机的单机游戏也很好
玩家想投入大量时间精力去“肝”去“氪”去攀比竞争,手游更能集合碎片时间(市面上的抽卡手游虽然面上是卡牌,但本质是RPG,走的还是培育养成那一套)
MMORPG最大的特色——开放公共大厅的陌生人社交,已经不适应这个版本了。很多人生活已经很累了,根本不想再在游戏里和陌生人交朋友,维持一段没啥收益的社交关系。参与MMORPG的社交玩法(组队合作、对抗、交易等),只不过是馋一个组队时高智能AI队友、对抗时能提供高荣誉感的对手、交易时比系统售价更为实惠的NPC商人罢了,并不想过多的被游戏中认识的人干扰游戏甚至干扰生活
强迫社交这个玩法迟早要像野外PVP一样,成为又臭又长的历史,只有小部分玩家乐此不疲