武田信玄都是支线登场直接病死,要不是我去查了一下我还以为这是个不值一提的小角色[s:ac:哭笑]
[quote][pid=495718289,25672993,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-02-24 23:40):
武田信玄都是支线登场直接病死,要不是我去查了一下我还以为这是个不值一提的小角色[s:ac:哭笑][/quote]小角色甲斐之虎[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=495718924,25672993,1]Reply[/pid] Post by [uid=13945341]lich0011[/uid] (2021-02-24 23:44)
谁能想到这是个把老乌龟打到失禁的牛人[s:ac:哭笑]
上衫谦信是不是连个战斗模组都没有[s:ac:哭笑]
还算好吧,其实主线就是猴子的逆袭之路,只取几个重要的就是了。
时间轴是猴子的崛起之路[s:ac:哭笑]
跨度是非常长的,做细了流程起码再长一倍
就整点重点事件来折腾了
这作玩到第四章,我已经放弃看剧情了
出场角色太多了
对日本历史人物又不熟悉
反正我砍砍砍就行了[s:ac:哭笑]
时间线跨度长确实是,但感觉有些该说的还是没说清楚,比如松永久秀前一秒给金崎跑路的信长带路下一秒就到中阴之间的茶室啥的……不做三恶枭雄都不知道游戏里松永久秀为啥自爆,要做这个支线还要双刀12W熟练。
还有游戏里竹中半兵卫死后好久才解锁半兵卫解救黑田儿子松寿丸的剧情。
猴子自己的播磨攻略没好好讲反倒去抢佐久间信盛打石山本愿寺的戏份。游戏前期时间线内容分配比较多后期时间线分配又太少
这游戏每次剧情出现推进总会给我一种“等等,我是不是中间不小心跳过了什么”的感觉
这游戏很多人都是突然出现的,不了解现实背景的话应该会挺懵的
仁王一直都是这风格,本质上跟刺客信条很像,魔改历史,大事件没改过。
要了解点历史[s:ac:喷]看游戏里谁能想到一夜城是秀吉从底层百姓到天下人的转折点
这一点光荣还是粉丝向本土向游戏的思维 好像默认玩家都是日本人或了解战国一样
其实你玩到的地方跨度还没那么大[s:ac:哭笑],前期猴子和信长的崛起史做的其实很不错,一直到击破浅井为止,很多经典战役,桶狭间、墨俣一夜城、金琦撤退战都有点意思,而且需要交代斋藤和主角的关系所以难免说不过来,如果要是主角一直活跃在最激烈战场的话,那分身也跑不过来的。而且第一次包围网武田上洛的时候对抗武田主力的一直是夹在中间的老乌龟[s:ac:哭笑],后面从本能寺之变那会开始跨度才开始变的特别大,直接省略了第二次包围网和上杉,连泷川一益这个大功臣都被一起带过了。从安排上看有点像猴子和主角分开,猴子在西边打毛利,主角跟着信长打东边。
不光信玄和谦信没有,北条这个大军阀在整个仁王史里就完全没出现过,点好像都没点到[s:ac:哭笑],其实根本原因还是因为仁王要打BOSS的特殊性,因为在信玄和谦信这两个终极猛人病死之前的战斗中,织田军几乎是没有讨过太多好处或者有过经典胜利战役的(甚至三方原老乌龟被打出shi[s:ac:哭笑])然后这俩又是病死,再怎么说也不能让主角单骑突入和这俩交手,另外谦信还夹杂了一些日本本土宗教性在里面,和主角这种半妖的态度理不清,所以图省事直接略了吧。
每章都有年份标明的,从觉醒篇到残照篇时间跨度长达50年呢
故事有取舍这不是很正常?这故事名字叫仁王,又不是日本战国演义
其实了不了解都无所谓,暗荣意思就是告诉你主角和猴子这个组合这段时间步步高升,这样的操作反而是最大化对不了解日本历史的玩家很友好——否则就像初期给道三和义元这么多戏份,不了解的还得去查下这俩人到底啥故事背景。
说白了,战国背景是为故事主线服务,而不是反过来让故事去为日本战国背景服务。但我感觉很多人没理解,而是反过来在考虑——那你们是多想为日本的文化输出出力啊……
猴子的故事,但tm连宁宁都没有就离谱[s:ac:哭笑]