Vik
2021-12-29T13:02:37+00:00
他们到底是怎么把舞蹈动作融入到挥剑的动作里的,尤拉大姐姐实在是太优雅了prprpr。现在没事干就喜欢在大世界看尤拉姐姐挥剑。
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可以看看迷迭动作[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
但是bbb光污染略微严重[s:ac:哭笑]我建议是止步b站鉴赏
其实以前玩DND跑团,里头好像有个进阶职业就是融合了舞蹈与剑术,当然跑团只有文字,[s:ac:心]优菈算是圆了我的梦
喜欢这个可以看看bbb的失落迷迭[s:ac:哭笑]回忆,是迷迭香的花语[s:pg:严肃]
尤拉不算啥~
要说角色动作,建议去B站看看后崩坏的缇米朵,那是把花滑搞成战斗动作了,不管是美学还是技术上都比原神更牛。
优菈动作确实漂亮[s:ac:哭笑]抽了后只会后悔怎么没早点抽
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1e541187iv?share_source=copy_web]可以先鉴赏迷迭[/url]
优菈,永远滴waifu![s:ac:喘][s:ac:喘][s:ac:喘]
所以,((()到底怎么收获利刃的?就那几个gif?[s:ac:茶]
米哈游的环境估计是国内少数有理想的设计师能圆梦的地方,没有上市公司的财报利润要求,没有大股东吸血,能不考虑成本的情况下进行开发
可以看看尼尔2b的招式动作,米哈游算是国内做动作这一块最好的公司了,从观赏角度来说已经是世界一流水准了。
Reply to [pid=578671904,30121747,1]Reply[/pid] Post by [uid=60248644]KeA0103[/uid] (2022-01-03 21:23)个人感觉主要是因为动作过于好看但是连击的实际反馈却低于预期,其中的落差感导致我非常不爽,属于是设计师过度发挥让角色模型和特效跟不上的一大例子