Kevin_G
2022-01-08T07:30:09+00:00
NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度学习动态超分辨率)。
简单的说就是用DLSS4K渲染然后再缩回源生分辨率显示如1080P、1440P。可以大大增强画面细节,让边缘更平滑(锯齿更少),还能减少炫光。
DLDSR加入了AI网络层之后,所需的输入像素更少,官方称DLDSR 2.25x的画质就可以媲美DSR 4x,并且还有更高的帧率。
官方举例称,在《Prey》游戏中,1080p分辨率下原始性能为145FPS,DSR 4x从4K缩放到1080p帧率为108FPS,DLDSR 2.25x从1620p缩放到1080p则可以跑出143FPS。
更让人惊讶的是,这个技术并不需要游戏如DLSS那样特定支持,大多数都可以直接支持。
这个是反向DLSS吧,用4K采样输出1080p,更耗性能。
看了下介绍,我这么概括对不对:
DLSS 是提升高分辨率时的性能,同时尽可能不降低画质。
DLDSR是提升低分辨率时的画质,同时尽可能不降低性能。
这不就是低配SSAA……只是没用4k Native渲染而是用4k DLSS渲染
意思是,嫌游戏1080p全特效画质不够好,GPU占用率太低[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
性能开销相对较小的情况下减少闪烁锯齿,挺好的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]
这个能有效提升中低端显卡在1080p分辨率下的利用
听起来像是不需要适配的dlaa,会比dlaa性能更好或者开销更低吗[s:a2:不明觉厉]
啥时候能用上?我dlss到现在也只在2077上用过
[quote][pid=581026816,30248271,1]Reply[/pid] Post by [uid=27080615]的钟声[/uid] (2022-01-12 16:42):
啥时候能用上?我dlss到现在也只在2077上用过[/quote]14号的新驱动里自带。
仅支持RTX 20、30系列显卡。
[s:ac:哭笑]感觉应用场景也不是很多,总不能我装着708090的卡,用着1080p的显示器吧
这技术是数毛党专用的?
或者对一些老游戏可以用?帧数已经足够高了,但是画面不是很好,开了这个降低下帧数提升点画质?
[quote][pid=581027292,30248271,1]Reply[/pid] Post by [uid=63671474]永安之洲[/uid] (2022-01-12 16:44):
14号的新驱动里自带。
仅支持RTX 20、30系列显卡。[/quote]如何开启啊,英伟达控制面板吗
[quote][pid=581027521,30248271,1]Reply[/pid] Post by [uid=916440]YorkYang[/uid] (2022-01-12 16:45):
[s:ac:哭笑]感觉应用场景也不是很多,总不能我装着708090的卡,用着1080p的显示器吧[/quote]其实70、80这级别的显卡在1440p下多少也有些性能溢出,把多余的性能让换成抗锯齿未必是坏事。
而且看这架势感觉是让不支持DLSS游戏把闲置的tensor core调用起来,性能损失有限,甚至这玩意儿如果开了能关掉某些游戏的祖传MSAA也获得较好的抗锯齿的话,说不定帧率不降反升。